Blender 旋绕原理:深入解析191
Blender 中的旋绕操作是变形建模的一个基本且强大的工具,它允许您围绕特定轴旋转选定的几何体。理解其原理对于高效地使用 Blender 至关重要。
Blender 旋绕的元素旋绕操作涉及以下元素:
* 选定的几何体:需要旋转的顶点、边或面。
* 旋绕轴:旋转的轴线,即 X、Y 或 Z 轴,或任意自定义轴线。
* 旋转角度:绕轴旋转的度数。
旋绕操作步骤要在 Blender 中执行旋绕操作,请遵循以下步骤:
1. 选择几何体:使用选择工具选择要旋转的顶点、边或面。
2. 确定旋绕轴:在 3D 视图的右上角找到“变换方向”控件,或按“R”键。这将显示 X、Y 和 Z 轴的旋钮。您还可以通过按 Alt 键并单击 3D 视图中的任意平面来选择自定义轴线。
3. 指定旋转角度:输入旋转角度或使用旋钮手动旋转几何体。您可以通过按住 Shift 键以 15 度为增量旋转,或按住 Ctrl 键以 1 度为增量旋转。
旋转模式Blender 中有两种旋转模式:
* 法向旋转:几何体绕着其法线方向旋转,保持其形状。
* 自定义旋转:几何体绕着自定义轴线旋转。
应用旋绕在应用旋绕操作之前,您可以预览结果。通过按“G”键可以进入平移模式,用鼠标拖动几何体查看旋转效果。当您对结果满意时,按 Enter 键应用旋绕。
其他注意事项* 局部空间:默认情况下,Blender 在局部空间中进行旋转。这意味着几何体相对于其自身坐标系旋转。
* 全局空间:按 Shift 键并按“G”键可以进入全局空间,在那里几何体相对于世界坐标系旋转。
* 限制旋转:通过在“变换方向”控件中选择限制选项,可以将旋转限制在一定角度范围内。
* 捕捉到法线:按“Ctrl”键并单击 3D 视图中的任意表面,可以将旋绕轴捕捉到该表面的法线。
理解 Blender 中的旋绕原理对于有效地使用变形建模工具非常重要。通过掌握旋绕元素、步骤、模式和其他注意事项,您可以创建复杂且精确的模型。
2024-11-21

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