释放 3ds Max 中的镜像约束398


3ds Max 镜像是一种强大的工具,可用于创建对称模型。然而,在某些情况下,您可能需要脱离镜像并独立编辑模型的一半。本文将逐步指导您如何在 3ds Max 中脱离镜像约束。

第 1 步:选择镜像对象

首先,选择要脱离镜像的模型。单击对象并按住 Ctrl 键以选择多个对象。

第 2 步:打开“镜像”面板

转到“修改”选项卡,然后单击“对齐”小组中的“镜像”按钮。这将打开“镜像”面板。

第 3 步:取消选中“镜像”复选框

在“镜像”面板中,取消选中“镜像”复选框。这将关闭镜像约束,允许您编辑模型的一半。

第 4 步:对齐模型

取消镜像约束后,模型可能会错位。使用“对齐”面板中的工具(例如“世界对齐”或“原始位置”)将模型对齐到预期位置。

第 5 步:分解链接

在某些情况下,模型仍然可能通过约束链接。要解决此问题,请转到“层次结构”菜单,然后选择“链接”>“分解”。这将删除所有约束链接,使您能够独立编辑模型的一半。

注意:

脱离镜像后,您将无法再使用“镜像”修改器。如果您需要在以后创建对称模型,则需要手动重新应用镜像约束。

其他选项

除了上述步骤外,还有其他一些方法可以脱离 3ds Max 中的镜像约束:* 使用“对称”工具:该工具允许您将模型的一半复制到另一半。这可以创建对称模型,而无需使用“镜像”修改器。
* 使用脚本:有许多脚本可用于自动脱离镜像约束。例如,“DetachMirror”脚本可以批量脱离选定对象上的镜像约束。

脱离 3ds Max 中的镜像约束是一个相对简单的过程,只需几个步骤即可完成。通过按照本文中的说明,您可以轻松地编辑模型的一半,而不必担心镜像约束带来的限制。

2024-11-20


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