3ds Max 中的平移:分步指南304
在 3ds Max 中,平移是一种基础且重要的操作,用于移动对象在场景中的位置。通过平移,您可以调整对象在 X、Y 和 Z 轴上的位置,从而创建动态场景并控制对象在空间中的关系。
步骤 1:选择对象
选择要平移的对象。要选择单个对象,请单击它。要选择多个对象,请按住 Shift 键并单击每个对象。您还可以使用选择工具(顶部菜单中的“选择”)来选择对象。
步骤 2:激活“移动”工具
在主工具栏中,选择“移动”工具。它通常表示为一个带箭头的立方体图标。Alternatively, you can use the keyboard shortcut "W".
步骤 3:确定平移方向
在屏幕底部,您将看到三个相互垂直的轴:X、Y 和 Z 轴。X 轴从左到右延伸,Y 轴从下到上延伸,Z 轴从屏幕中心延伸到观众。
步骤 4:平移对象
要沿 X 轴平移对象,请单击并拖动该轴上的箭头。对于 Y 轴,请拖动该轴上的箭头;对于 Z 轴,请拖动中心立方体。通过拖动对象本身,也可以对所有三个轴同时进行平移。
步骤 5:输入精确值
除了通过拖放平移外,您还可以输入精确的值来控制对象的移动。在屏幕底部的“移动”对话框中,输入要沿 X、Y 或 Z 轴移动的单位数量。您可以使用公制或英制单位。
步骤 6:限制平移
要限制平移仅沿一个轴进行,请在“移动”对话框中激活相应的轴。例如,要仅沿 X 轴平移,请激活 X 按钮并禁用 Y 和 Z 按钮。
步骤 7:平移多个对象
要同时平移多个对象,请先选择它们。然后,选择“移动”工具并单击并拖动其中一个对象或中心立方体。所有选定的对象将一起平移。
技巧* 使用 Ctrl 键限制平移到 45 度增量。
* 使用 Shift 键在输入精确值时乘以 10。
* 使用“平移”命令(“编辑”>“变换”>“平移”)来输入键盘上的平移值。
* 使用“移动参考点”功能(“编辑”>“变换”>“移动参考点”)来更改对象的参考点,从而改变平移围绕该点的旋转。
通过掌握 3ds Max 中的平移,您可以轻松创建动态场景,控制对象的位置并将其准确放置在所需位置。
2024-11-08
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