在 Blender 中拉直 UV131


前言

UV 贴图是将二维纹理应用到三维模型表面的过程。UV 映射的质量对模型的整体外观有很大影响。拉直 UV 涉及调整模型上的 UV 岛,使其更适合纹理。

Blender 中拉直 UV 的步骤

在 Blender 中拉直 UV 需要以下步骤:

1. UV 展开


首先,需要对模型进行 UV 展开。这可以通过使用 Blender 中的多种 UV 展开方法来完成,例如展开、智能展开或纹理坐标。

2. 旋转和缩放岛


展开模型后,可以开始旋转和缩放 UV 岛。使用 3D 视图和 UV 编辑器可以调整岛。在 3D 视图中,可以使用“旋转”(R)和“缩放”(S)工具直接在模型上进行调整。在 UV 编辑器中,可以使用“旋转”(R)和“缩放”(S)操作符或“缩放”(S)工具。

3. 对齐岛


调整尺寸和旋转后,可以对齐岛。这可以通过使用“对齐到网格”(Shift + A)操作符或“对齐”菜单栏来完成。对齐选项包括垂直边缘、水平边缘、几何中心、物体中心或自定义轴。

4. 打包岛


对齐岛后,可以将它们打包在一起以优化纹理空间。可以使用“打包岛屿”(Ctrl + P)操作符或“UV”菜单栏中的“ Packer”选项来完成此操作。打包选项包括正方形、矩形、PACK、3D Packer 和 Island Margin。

5. 调整拼贴


打包岛之后,可能需要调整拼贴以获得所需的纹理分布。这可以通过使用“缝合”(Ctrl + E)操作符或“UV”菜单栏中的“边框”选项来完成。拼贴选项包括拼贴边距、拼贴尺寸和拼贴偏置。

6. 投射从视图


对于复杂的模型,可以从视图中投射 UV。“投射从视图”(Shift + V)操作符将从当前视口将模型的正面投射到 UV 编辑器中。这对于创建均匀的 UV 展开非常有用。

7. 标记接缝


在某些情况下,可能需要标记接缝以控制 UV 展开。接缝是在模型上创建的特殊边缘,它指示 UV 展开工具将该边缘展开为 UV 岛的单独部分。这对于创建沿着模型自然褶皱的 UV 展开非常有用。

使用附加组件拉直 UV

除了 Blender 中内置的工具外,还有许多附加组件可以帮助拉直 UV。一些流行的 UV 拉直附加组件包括:
UVPackmaster2
TexTools
UV Toolkit
Mesh Align Plus
UV Squares addon


拉直 UV 是改善模型纹理外观的重要过程。通过遵循上述步骤并使用合适的附加组件,可以在 Blender 中有效地拉直 UV。这将为创建高质量的纹理化模型奠定基础。

2024-11-19


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