Blender 单位设置详解328


Blender 中的单位设置对于精确建模和动画至关重要。正确设置单位可以避免尺寸错误、变形和其他问题。本文将详细介绍如何设置 Blender 中的单位,涵盖从基本概念到高级设置的所有内容。

基本单位

Blender 中的基本单位是米 (m)。您可以通过选择 "File" > "User Preferences" > "System" > "Units" 来查看和更改当前的基本单位。默认情况下,Blender 使用的是公制单位,其中米是长度单位。您还可以选择其他单位系统,例如英制单位或建筑单位。

尺度

除了基本单位外,Blender 还允许您设置对象和场景的尺度。尺度是指单位与 Blender 中实际距离之间的比例。例如,如果您将尺度设置为 0.01,则 Blender 中的 1 米将在现实世界中表示为 1 厘米。

要更改尺度,请转到 "Object" > "Transform" > "Scale" 菜单。您还可以通过在 "Transform" 操作符面板中输入值来更改尺度。

单位系统

Blender 支持多种单位系统,包括公制、英制和建筑单位。公制单位使用米、厘米和毫米等单位。英制单位使用英尺、英寸和英寸分数。建筑单位使用英尺和英寸,并具有特殊的尺度,用于建筑绘图。

要更改单位系统,请转到 "File" > "User Preferences" > "System" > "Units" 菜单。在 "Unit System" 下拉菜单中,选择您所需的单位系统。

自定义单位

除了标准单位系统外,Blender 还允许您创建自己的自定义单位。自定义单位可以是任何您想要的单位,例如光年、天文单位或您的项目的特定单位。

要创建自定义单位,请转到 "Edit" > "Units Setup" 菜单。在 "Add" 按钮下输入您自定义单位的名称和因素。因素是自定义单位与 Blender 的基本单位之间的转换比率。例如,如果您创建了一个名为 "光年" 的自定义单位,并将其因素设置为 9460730472580800,那么 1 光年将等于 Blender 中的 9.4607304725808 x 10^12 米。

高级单位设置

除了基本单位设置外,Blender 还提供了一些高级单位设置,可用于微调模型和场景的精度。* 最小值和最大值: 您可以设置单位的最小值和最大值,以限制 Blender 中允许的值范围。
* 精度: 您可以设置单位的精度,以控制 Blender 中显示和计算值的小数位数。
* 显示单位: 您可以选择是否在 Blender 界面中显示单位(例如,网格距离上的米 (m))。

最佳实践

遵循以下最佳实践以确保 Blender 中的单位设置准确且可靠:* 选择合适的单位系统: 根据项目的需要选择最合适的单位系统。
* 设置合理的尺度: 根据您模型和场景的尺寸设置合理的尺度。
* 使用自定义单位: 对于非标准尺寸或测量,创建自定义单位可以提高精度和效率。
* 检查单位设置: 定期查看单位设置,以确保它们仍然符合您的需求。

2024-11-19


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