Blender 中的镜像对称建模362
在 Blender 中,镜像对称建模是一种强大的工具,可让您快速轻松地创建对称模型。对称建模在各种应用中都很有用,例如角色设计、道具建模和环境设计。通过使用镜像对称建模,您可以显着减少工作量,同时确保您的模型的对称性。
启用镜像对称
要启用镜像对称,请首先选择要对称的模型。然后,转到“修改器”选项卡(快捷键:Tab),并单击“添加修改器”按钮。在出现的菜单中,选择“镜像”。
启用镜像修改器后,您会在 3D 视图中看到一个网格,显示模型的对称平面。默认情况下,对称平面为 Y 轴。不过,您可以通过单击修改器属性中的“对称轴”下拉菜单来更改对称轴。
对称编辑
启用镜像对称后,您可以像往常一样编辑模型。但是,所有对模型的一侧所做的更改都会自动镜像到另一侧。例如,如果您移动一个顶点,相应的顶点在模型的另一侧也会移动。
对称编辑时,请牢记以下几点:* 对称平面不可编辑:您无法移动或旋转对称平面。
* 边缘循环:在对称轴上创建的边缘循环将自动镜像到另一侧。
* UV:对称的 UV 将自动镜像。
应用镜像
在您对模型进行完对称编辑后,您需要应用镜像修改器。这将永久将镜像对称更改应用于模型。要执行此操作,请在“修改器”选项卡中选择“应用”按钮。(快捷键:Ctrl + A)。
应用镜像修改器后,它将从模型中移除。模型现在将完全对称,您可以在不创建镜像修改器的情况下继续编辑它。
辅助工具
除了镜像修改器之外,Blender 还提供了其他辅助工具来帮助您对称建模:* 刀具:刀具可以沿对称平面切开模型,为每个对称半部分创建单独的网格。
* 对称网格工具:对称网格工具可以帮助您在对称轴上创建和对齐网格。
* 镜像编辑模式:镜像编辑模式是一种特殊模式,可让您仅编辑模型的一半,同时自动镜像更改。
镜像对称建模是 Blender 中一项强大的工具,可让您快速轻松地创建对称模型。通过启用镜像修改器并遵循上述指南,您可以显着提高工作效率并确保模型的对称性。此外,通过使用辅助工具,您可以进一步扩展对称建模功能,创建更加复杂和精细的对称模型。
2024-11-18

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