揭秘 Blender 中的烘焙魔法:分步指南373


烘焙是 Blender 中一项强大的技术,用于将高分辨率纹理信息“烘焙”到低分辨率网格上。通过将复杂细节烘焙到低多边形模型中,您可以显著提高渲染性能,同时保持视觉保真度。本指南将深入探讨 Blender 中烘焙的过程,并提供分步说明,帮助您掌握此技术。

1. 准备模型

在开始烘焙之前,确保您的模型已准备好。低分辨率网格应该是干净且拓扑良好的。使用“Decimate”修改器或“Retopology”工具来生成低多边形模型。高分辨率网格应具有您要烘焙的所需细节。

2. 创建烘焙贴图

在 Blender 中,烘培信息存储在称为烘焙贴图的特殊图像文件中。创建新的图像纹理并将其设置为纹理类型“图像”。分辨率应与低分辨率网格的 UV 展开尺寸相对应。

3. 设置烘焙数据

现在,是时候设置烘焙数据了。在 Blender 中,转到“Cycles”渲染引擎选项卡。在“Baking”面板下,启用“Bake”选项。选择要烘焙的“Bake Type”,例如 AO(环境光遮蔽)、Albedo(漫反射)或 Normal(法线)。

在“Source”部分下,选择高分辨率网格。在“Destination”部分下,选择您创建的烘焙贴图。

4. 调整烘焙设置

烘焙设置控制着烘焙过程的质量和速度。在“Ray Distance”下,增大值以获得更准确的烘焙,减小值以提高速度。“Bias”值控制着光线跟踪偏差,它可以减少噪点,但也可能导致伪影。

确保在烘焙设置中启用“Margin”,这将创建烘焙贴图周围的额外空间,从而避免接缝。

5. 启动烘焙

一旦烘焙设置正确,就可以启动烘焙过程。单击“Bake”按钮开始烘焙。烘焙时间取决于场景复杂度和烘焙设置。烘焙完成后,烘焙贴图将被烘焙到您指定的图像文件中。

6. 应用烘焙贴图

要将烘焙贴图应用于低分辨率网格,请创建一个新的材质并将其分配给网格。在材质节点树中,添加“Image Texture”节点并将烘焙贴图图像加载到其中。连接“Image Texture”节点到适当的着色器插槽,例如“Base Color”或“Normal”。

通过遵循这些步骤,您将能够在 Blender 中有效地烘焙纹理数据。烘焙技术可以极大地提高渲染效率,同时保持逼真的细节水平。通过练习和实验,您可以掌握这项技能并将其用于各种项目,从游戏资产到逼真的建筑可视化。

2024-11-18


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