3ds Max 中抠洞的终极指南64
在 3ds Max 中抠洞是一种常见的建模技术,它 umožňuje 在对象中创建一个开口或孔洞。这在创建各种模型时非常有用,从建筑物窗户到产品设计中的通风孔。
步骤 1:选择要抠洞的对象
首先,选择要抠洞的对象。确保该对象是可编辑的网格,而不是转换器或其他类型的对象。
步骤 2:启用“贴图网格”
转到“Modifier 列表”,选择“Geometry”选项卡,然后单击“贴图网格”按钮。这将创建一个额外的网格层,该层将用于创建孔洞。
步骤 3:创建孔洞形状
选择贴图网格,然后使用“多边形”工具创建孔洞的形状。您可以使用多种工具,例如“创建”工具或“挤出”工具。
步骤 4:删除孔洞多边形
一旦创建了孔洞形状,选择孔洞中的多边形并按“Delete”键将其删除。这将从模型中移除孔洞区域。
步骤 5:桥接孔洞边缘
删除孔洞多边形后,孔洞边缘可能会留有空隙。选择孔洞的边缘多边形并使用“桥接”工具将它们连接起来,以关闭孔洞。
步骤 6:检查孔洞
桥接孔洞边缘后,检查孔洞是否干净利落,边缘是否连接正确。如有必要,请使用“多边形”工具进一步编辑孔洞。
步骤 7:清理网格
完成抠洞后,使用“网格清洁”工具清理网格。这将删除任何不必要的顶点、边或面,使模型更平滑、更高效。
高级技巧* 使用“切片平面”工具创建更复杂形状的孔洞。
* 使用“对称”修改器在对称模型上镜像孔洞。
* 使用“边缘循环”工具创建均匀分布的孔洞。
* 使用“布尔运算”工具与其他对象相交叉或相减以创建定制孔洞。
通过遵循这些步骤,您可以轻松地在 3ds Max 中创建孔洞。抠洞技术是创建各种 3D 模型必不可少的一项技能,从建筑物到产品设计。掌握这些步骤将使您能够为您的建模项目创建逼真的和功能性的孔洞。
2024-11-18

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