3ds Max 细分建模的详尽指南91


细分建模是一种强大的技术,可用于在 3ds Max 中创建高度详细和流畅的模型。通过细分多边形网格,您可以实现逼真的曲面和形状,提升模型的复杂性和视觉吸引力。

第 1 步:启用细分曲面修改器


要开始细分,请选中要细分的对象。转到“修改”选项卡,然后单击“细分曲面”修改器按钮。这将向对象添加一个细分曲面修改器。

第 2 步:设置细分级别


在“细分曲面”修改器面板中,您将看到“细分级别”参数。此值控制多边形网格被细分的程度。较高的细分级别会产生更详细的模型,但也会增加计算成本。

第 3 步:选择细分类型


3ds Max 提供了多种细分类型,包括平滑、猫克-穆尔和网格素。

平滑:创建均匀平滑的曲面
猫克-穆尔:产生更尖锐的边缘和更清晰的特征
网格素:创建带有可见边缘的面纹

第 4 步:调整边缘细分


除了细分级别外,您还可以调整边缘细分。通过增加边缘细分,您可以获得更圆润的边缘和更加流畅的曲面。

第 5 步:使用修改器栈编辑


细分曲面修改器本质上是可编辑的,这意味着您可以稍后对其进行调整。使用修改器栈,您可以修改细分级别、类型和边缘设置,而无需删除修改器。

第 6 步:优化模型


细分建模会导致多边形数量增加,从而影响渲染时间和模型性能。因此,在细分模型时,重要的是要优化网格并删除不必要的细节。例如,您可以使用“Turbosmooth”修改器来减少多边形数量,同时保持模型的平滑度。

第 7 步:应用细分曲面


当您对细分设置感到满意时,请单击“应用”按钮。这将永久应用修改器,将细分网格烘焙到模型中。

提示和技巧



使用细分级别来控制模型的细节,从低级别开始,然后根据需要增加。
根据模型的特定需求选择适当的细分类型。
优化网格以保持模型性能。
使用修改器堆栈灵活地修改细分设置。
利用外部插件来扩展细分建模功能。

通过遵循这些步骤并应用技巧,您可以使用 3ds Max 细分建模技术创建逼真且引人注目的 3D 模型。

2024-11-18


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