3ds Max 篮球建模指南:打造逼真的篮球模型199


篮球建模是 3ds Max 中一项相对简单的任务,但要创建逼真的模型,需要一些技巧和技巧。本指南将逐步介绍如何在 3ds Max 中创建逼真的篮球模型。

步骤 1:创建基础球体* 打开 3ds Max 并创建一个新的场景。
* 转到"创建"面板,在"几何体"类别中选择"球体"。
* 将半径设置为 12,细分级别设置为 6。
* 将球体拖动到场景中。

步骤 2:细分球体* 选择球体,然后转到"修改"面板。
* 在"修改器列表"中,展开"细分曲面"并单击"涡轮平滑"。
* 将迭代次数设置为 3-4。这将平滑球体的表面并提高其细节。

步骤 3:添加到圆柱体* 转到"创建"面板并选择"圆柱体"。
* 将"半径 1"设置为 0.5,"半径 2"设置为 0.5,"高度"设置为 1。
* 将圆柱体拖动到球体上,使底部与球体对齐。

步骤 4:平滑圆柱体* 选择圆柱体,然后转到"修改"面板。
* 在"修改器列表"中,单击"涡轮平滑"。
* 将迭代次数设置为 2-3。这将平滑圆柱体的表面。

步骤 5:将圆柱体与球体连接* 选择圆柱体和球体,然后转到"几何体"菜单。
* 选择"连接",然后单击"桥接"。这将在球体和圆柱体之间创建一个表面。

步骤 6:添加切割缝线* 选择篮球,然后转到"修改"面板。
* 在"修改器列表"中,单击"切割缝线工具"。
* 在篮球周围绘制水平和垂直线,以创建缝线。

步骤 7:添加材料* 选择篮球,然后转到"材质编辑器"。
* 创建一个新的材质并将其命名为"篮球皮革"。
* 将"漫反射颜色"设置为橙色,"光泽度"设置为 0.8,"凹凸贴图"设置为皮革纹理。

步骤 8:应用材料* 将"篮球皮革"材质拖动到篮球上。
* 在"纹理映射"中,将"UVW 贴图"修改器应用于篮球。
* 调整 UVW 贴图以正确投影皮革纹理。

步骤 9:添加反射和折射* 在"材质编辑器"中,双击"Basketball Leather"材质。
* 在"反射"部分,启用反射并将其颜色设置为浅灰色。
* 在"折射"部分,启用折射并将其折射率设置为 1.52。

步骤 10:添加纹理* 创建一个新的纹理映射并将其命名为"篮球拼接"。
* 导入篮球拼接纹理图像并将其应用于"篮球皮革"材质的"漫反射贴图"插槽。

步骤 11:添加灯光* 转到"创建"面板并在"灯光"类别中选择"目标点光"。
* 将灯拖动到场景中并定位在篮球上方。
* 调整灯光强度和阴影以获得逼真的照明。

步骤 12:渲染图像* 转到"渲染"菜单并选择"渲染到文件"。
* 在"渲染设置"中,将输出大小设置为所需的尺寸。
* 设置渲染器引擎为"Arnold"。
* 单击"渲染"按钮以渲染图像。

恭喜!

您现在已经成功地在 3ds Max 中创建了一个逼真的篮球模型。通过遵循这些步骤,您可以创建各种其他逼真对象,从而提升您的 3D 建模技能。

2024-11-17


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