Blender 中创建和编辑圆柱64


简介

Blender 是一个功能强大的 3D 建模和动画软件,它提供了一系列工具来创建和编辑各种几何形状,包括圆柱。圆柱是一个具有圆形基部和顶部以及直边的多边形网格。在 Blender 中创建和编辑圆柱的过程相对简单,但它涉及到一些特定的步骤和设置。

创建圆柱

要创建圆柱,请执行以下步骤:
启动 Blender 并进入对象模式。
按 Shift + A 键打开添加菜单,然后选择网格 > 圆柱体。
在 3D 视图中单击并拖动以设置圆柱体的位置和大小。
松开鼠标按钮后,圆柱体将被创建。它将位于场景的原点处。

编辑圆柱

创建圆柱体后,您可以使用一系列工具对其进行编辑。最常用的工具包括:
移动:使用 W 键或移动工具移动圆柱体。
旋转:使用 E 键或旋转工具旋转圆柱体。
缩放:使用 R 键或缩放工具缩放圆柱体。
挤出:使用 S 然后向外拖动键或挤出工具挤出圆柱体的面。
缩放边:使用 G 然后按 S 键或缩放边工具缩放圆柱体的边。

调整圆柱设置

除了使用编辑工具外,您还可以通过调整圆柱体的属性来对其进行自定义。这些属性可以在“属性”编辑器中访问,该编辑器可以在 3D 视图的右侧找到。

圆柱体属性包括:
半径:圆柱体基部的半径。
高度:圆柱体的高度。
分段:圆柱体圆周的细分数量。
顶点数:圆柱体顶部的顶点数。
底部点数:圆柱体底部的顶点数。

高级编辑技术

对于更高级的编辑,可以使用以下技术:
布尔运算:将圆柱体与其他对象相加、减去或相交。
细分曲面:细分圆柱体的面以获得更平滑的表面。
修改器:添加修改器来非破坏性地编辑圆柱体,例如扭曲或弯曲修改器。


在 Blender 中创建和编辑圆柱是一个简单的过程,但它提供了很大的灵活性。通过理解所涉及的步骤和设置,您可以创建和自定义各种圆柱体以满足您的建模和动画需求。

2024-11-16


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