如何在 Blender 中拉扯模型117
拉扯是在 3D 建模中一种常见的技术,用于通过向外或向内移动模型的顶点来塑造和变形网格。Blender 中的拉扯工具提供了多种方式来操控模型的形状,使其成为创造有机形状、细节和复杂效果的强大工具。
启用拉扯模式
要开始拉扯模型,需要先启用拉扯模式。有两种方法可以做到这一点:
使用键盘快捷键:按住 Shift + V。
从 3D 视图工具栏中选择拉扯模式图标(看起来像一个手形)。
拉扯方法
Blender 中有两种主要拉扯方法:自由拉扯和限制拉扯。
自由拉扯
自由拉扯允许您沿任何方向自由地移动顶点,而无需任何限制。要进行自由拉扯,只需按住鼠标左键并拖动顶点即可。
限制拉扯
限制拉扯将顶点移动限制在特定的方向或平面。有几种类型的限制拉扯:
法线拉扯:沿顶点法线(表面局部方向)移动顶点。
表面拉扯:沿表面本身移动顶点。
循环拉扯:沿模型中一组环形循环移动顶点。
要限制拉扯,请在拉扯之前按住以下任意键:
Z:法线拉扯
C:表面拉扯
E:循环拉扯
控制拉扯强度和方向
拉扯强度和方向可以通过以下设置进行控制:
拉扯强度
拉扯强度决定顶点移动的距离。可以通过鼠标指针与模型表面的距离或通过拉扯操作杆来控制强度。
拉扯方向
拉扯方向可以沿 X、Y 或 Z 轴限制。这可以通过按住 Shift 键并沿相应轴拖动鼠标来控制。
拉扯模式选项
Blender 中的拉扯模式还提供了一组选项,可进一步自定义拉扯行为:
径向拉扯
径向拉扯允许您从一个中心点拉扯顶点。这对于创建圆形或对称的形状非常有用。
对称拉扯
对称拉扯将同时拉扯模型的对应点。这对于创建对称形状(例如面部或动物身体)非常有用。
拉扯约束
拉扯约束可用于限制拉扯的范围或方向。例如,您可以将拉扯范围限制到特定体积或沿模型的法线拉扯。
技巧和建议
以下是使用 Blender 中拉扯工具的一些技巧和建议:
尝试使用不同的拉扯方法和限制,以获得所需的形状。
使用小拉扯步长以获得更平滑的结果。
使用拉扯约束来防止模型过度变形。
结合使用拉扯和雕刻工具以获得更精细的细节。
在拉扯之前创建一个备份以防万一发生意外。
通过理解和熟练使用 Blender 中的拉扯工具,您可以创建复杂而动态的 3D 模型,从而极大地提高您的人物、环境和道具的设计能力。
2024-11-15
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