Blender 建模:让你的模型更平滑221


在 Blender 中制作 3D 模型时,平滑至关重要。平滑的模型看起来更真实、更专业,并且可以轻松进行编辑和动画制作。以下是详细了解如何在 Blender 中平滑模型的分步指南:

细分表面

细分表面是一种平滑模型最简单的方法。它通过将新的顶点和边添加到现有网格来工作,从而增加模型的细节和光滑度。要使用细分表面,请:
选择要平滑的模型或网格。
在“修改器”选项卡中单击“添加修改器”下拉菜单。
选择“细分曲面”修改器。
调整“细分数”值以控制平滑度级别。更高的细分值将产生更平滑的模型,但也会增加网格复杂度。

平均法线

平均法线是一种平滑表面法线的方法。法线是决定表面光照方式的向量。平均它们可以帮助减少表面上的尖角和不规则性。

要平均法线,请:
选择要平滑的模型。
进入“编辑模式”。
选择所有顶点(按 A)。
转到“网格”菜单并选择“法线” > “平均法线”。

修饰

修饰是一种更高级的平滑技术,允许对模型的形状进行精细控制。它使用笔刷和权重来平滑表面,同时保留细节。

要使用修饰,请:
选择要平滑的模型。
进入“雕刻”工作空间。
选择一个平滑笔刷(例如“平滑”或“克莱条”)。
调整笔刷属性(例如大小和强度)。
在模型上涂抹笔刷,根据需要平滑区域。

拉普拉斯平滑

拉普拉斯平滑是一种平滑模型的快速、低分辨率的方法。它通过计算顶点之间的平均位置来简化网格。

要使用拉普拉斯平滑,请:
选择要平滑的模型。
转到“滤镜”菜单并选择“拉普拉斯平滑”。
调整“滤镜迭代”值以控制平滑度级别。

Crease 边缘

Crease 边缘是一种防止特定边缘平滑的技术。这对于保留模型中的硬边缘和特征非常有用。

要折痕边缘,请:
选择要折叠的边缘。
转到“网格”菜单并选择“边缘” > “折叠”。
调整“折痕角度”值以控制边缘的锋利程度。


这些是在 Blender 中平滑模型的几种方法。选择最适合您的模型和需要的技术。通过试验不同的选项,您可以创建更平滑、更专业的 3D 模型。

2025-02-22


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