Blender灯光范围调节指南97
在使用Blender进行三维建模时,灯光范围的调节对于创造逼真的渲染至关重要。灯光范围决定了光源影响场景中物体范围的大小,从而影响光照效果。
距离
距离属性指定了光源从原点延伸的距离。增大距离会扩大光的影响范围,使光照覆盖更宽阔的区域。减小距离则会缩小光的影响范围,集中光照到特定区域。
锥形
对于聚光灯或点光源,锥形属性控制光从光源发出的角度。增大锥形会扩大光锥的覆盖范围,使光照分散到更宽的角度。减小锥形会缩小光锥,集中光照到更窄的角度。
柔化
柔化属性决定了光源边缘的柔化程度。增加柔化会使光照边缘更柔和,产生更均匀的光分布。减小柔化会使光照边缘更锐利,产生更有对比度的效果。
衰减
衰减属性控制光强度随着距离光源的增加而减少的速度。有四种衰减类型:
距离平方:光强度随着距离的平方而减少。
距离:光强度随着距离线性减少。
常数:光强度不随距离变化。
二次方平方:光强度先随着距离的平方减少,再随着距离线性减少。
阴影
阴影属性控制光源是否投射阴影。启用阴影会创建光源无法照射到的区域的阴影。禁用阴影可防止光源产生阴影,从而使场景更亮更均匀。
调节灯光范围的步骤
选择要调节的光源。
打开“属性”编辑器,找到“灯光”选项卡。
调整“距离”值以改变光源覆盖的范围。
调整“锥形”值以改变光锥的覆盖角度。
调整“柔化”值以改变光照边缘的柔和程度。
选择适当的“衰减”类型以控制光强度随距离的变化。
启用或禁用“阴影”以控制光源是否投射阴影。
通过调节灯光范围,艺术家可以优化光照效果,创造逼真且有吸引力的渲染。充分理解距离、锥形、柔化、衰减和阴影等属性,是掌握Blender lighting的关键,可以帮助艺术家实现他们所设想的精确照明。
2025-02-20
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