Blender 中导出骨骼动作:详尽指南42
Blender 中导出骨骼动作对于动画制作和角色创建至关重要,它使您能够将角色动作导出为各种格式,以便在其他应用程序中使用。本指南将逐步介绍如何导出 Blender 中的骨骼动作,并涵盖各种选项和设置。
步骤 1:设置骨架
在导出骨骼动作之前,您需要确保骨架已正确设置。所有骨骼应已连接并正确权重,角色应已姿势化。
步骤 2:创建动作
要创建动作,请转到“动作编辑器”选项卡,然后单击“添加动作”。为动作命名并单击“记录”。现在,您可以通过移动骨骼或调整姿态来记录动作。
步骤 3:导出动作
当您对动作感到满意时,您可以将其导出为各种格式。转到“文件”>“导出”>“动作”。
导出选项
在导出面板中,您将看到几个选项:
文件格式:选择导出动作的文件格式。选项包括 FBX、BVH、DAE、X3D 和 COLLADA。
范围:指定要导出的动作帧。您可以导出整个动作或特定帧范围。
烘焙模式:此选项用于处理骨骼转换。您可以选择“烘焙到曲线”(创建运动曲线)或“烘焙到 F-Curve”(创建关键帧)。
时间范围:指定动作的持续时间。如果您只想导出动作的一部分,则可以调整时间范围。
设置
在“设置”面板中,您可以配置额外的导出选项:
路径模式:此选项控制动作路径的格式。您可以选择“本地”或“世界”空间。
旋转模式:此选项控制旋转数据的格式。您可以选择欧拉角、四元数或轴角。
缩放模式:此选项控制缩放数据的格式。您可以选择“比例”或“统一缩放”。
导出
配置好所有选项后,单击“导出 FBX”或您选择的任何其他文件格式。 Blender 将导出动作文件,供您在其他程序中使用。
附加提示* 优化性能:如果您的动作非常复杂,您可能需要优化性能以减少文件大小。为此,请使用“烘焙模式”选项并选择“烘焙到曲线”。
* 使用补间:导出动作文件时,您可以使用“补间”选项来平滑关键帧之间的过渡。
* 测试您的动作:导出动作后,请务必测试它以确保它在目标应用程序中正常工作。
通过按照这些步骤,您可以轻松地从 Blender 中导出骨骼动作,从而在您的动画项目中实现流畅的角色动画。
2025-02-14
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