Blender 中调整 UV 位置的全面指南20
在 Blender 中,纹理映射是使用 UV 贴图将 2D 图像应用到 3D 模型的过程。在纹理映射中,UV 位置是指 UV 贴图中对应于 3D 模型特定位置的坐标。正确调整 UV 位置对于创建逼真的纹理至关重要,因为它确保纹理元素与模型的形状和几何形状相匹配。
编辑 UV 编辑器
要调整 UV 位置,请进入 Blender 中的 UV 编辑器。可以使用几种方法,例如:- 在对象模式下选择对象并按 Tab 键进入编辑模式。
- 在编辑模式下选择所需的 UV 贴图并按 Tab 键进入 UV 编辑模式。
- 在侧栏的工具架中查找“UV 编辑器”面板并单击它。
移动 UV 岛
UV 岛是 UV 贴图上的相邻面集合。要移动 UV 岛,请:1. 在 UV 编辑器中选择要移动的 UV 岛。
2. 按下 G 键启用移动工具。
3. 拖动 UV 岛到所需位置。
缩放 UV 岛
要缩放 UV 岛,请:1. 在 UV 编辑器中选择要缩放的 UV 岛。
2. 按下 S 键启用缩放工具。
3. 按住 Shift 键以均匀缩放。
4. 拖动鼠标指针来调整 UV 岛的大小。
旋转 UV 岛
要旋转 UV 岛,请:1. 在 UV 编辑器中选择要旋转的 UV 岛。
2. 按下 R 键启用旋转工具。
3. 拖动鼠标指针来旋转 UV 岛。
投影 UV
投影 UV 提供了一种自动将 UV 贴图调整到模型的方法。有几种投影类型可用,例如:- 立方体投影:将 UV 贴图投影到立方体上,然后展开立方体以形成贴图。
- 圆柱投影:将 UV 贴图投影到圆柱上,然后展开圆柱以形成贴图。
- 球形投影:将 UV 贴图投影到球体上,然后展开球体以形成贴图。
使用 UV 工具
Blender 中提供了一系列 UV 工具用于进一步编辑 UV:
- 打包岛:自动排列 UV 岛以优化空间利用。
- 展开岛:将 UV 岛展开并填充剩余的 UV 空间。
- 对称投影:将 UV 岛对称地投影到 模型上。
- 镜像:创建 UV 岛的镜像副本。
最佳实践
调整 UV 位置时,请遵循以下最佳实践:
- 保持 UV 岛不重叠。重叠会产生纹理失真。
- 尽可能保持 UV 岛平坦。扭曲的 UV 岛可能导致拉伸纹理。
- 优化 UV 贴图空间利用。尽可能填充 UV 空间,以避免浪费纹理空间。
- 根据模型的拓扑结构调整 UV。保持 UV 岛与模型的边和环绕相匹配。
2025-02-14
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