Blender 中启用 UV 保护:全面指南166


UV 展开是 3D 建模中至关重要的一步,它将对象表面的 2D 图像与 3D 模型的 3D 几何体相关联。UV 保护是一个有用的 Blender 功能,可确保在您对模型进行编辑时 UV 展开保持不变。

当您需要修改模型的几何体或拓扑时,却不想影响纹理坐标时,UV 保护非常有用。启用 UV 保护后,即使您移动或变形模型的顶点、边或面,UV 展开也保持不变。

启用 UV 保护的步骤
选择模型:首先,在 Blender 中选择要保护 UV 展开的模型。
进入编辑模式:按 Tab 键进入编辑模式。
启用 UV 保护:在菜单顶部,导航到“UV”>“UV 保护”>“保护”。

启用 UV 保护后,它将应用于所有选定的对象。您可以通过在“UV 编辑器”中查看 UV 展开来验证是否已启用。

解除 UV 保护
选择模型:选择已启用 UV 保护的模型。
解除 UV 保护:在菜单顶部,导航到“UV”>“UV 保护”>“解除”。

解除 UV 保护后,模型的 UV 展开将不再受保护,您可以自由对其进行编辑。

UV 保护的优点
保持纹理坐标:在编辑几何体时保持纹理坐标不更改。
减少重新展开的需求:避免在模型修改后重新展开 UV。
工作流程效率:简化了需要修改几何体或拓扑的复杂建模任务。

UV 保护的缺点
限制对几何体的控制:可能限制对模型几何体精细调整的控制。
影响雕刻工作流程:对于需要纹理坐标随几何体改变的雕刻任务,UV 保护可能不是理想的选择。


UV 保护是 Blender 中一项有用的功能,可确保在编辑模型几何体时保持 UV 展开不变。对于需要修改模型形状同时保留纹理坐标的任务,此功能特别有用。但是,在使用 UV 保护时,需要注意其优点和缺点,以确保其最能满足您特定的建模需求。

2025-02-14


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