Blender中挤出操作的详细设置指南165
Blender是一款知名的3D建模和动画软件,其中挤出操作是创建和修改几何体的重要工具。挤出操作可让您将特定区域或点沿着一个方向延伸,从而形成新的3D结构。本文将深入探讨Blender中挤出的设置,帮助您掌握如何精确控制挤出的距离、方向和形状。
挤出距离
挤出距离是您希望网格延伸的长度。在挤出工具的工具设置面板中,您将找到“偏移”或“Z”值字段。在此字段中输入一个数字值,以指定沿Z轴的挤出距离。正值表示朝Z轴正方向的挤出,而负值表示朝负方向的挤出。
此外,您还可以通过在3D视口中按住Shift键并拖动来动态调整挤出距离。按住Shift键可将挤出限制为沿Z轴,而拖动手柄可实时更改距离。
挤出方向
挤出的方向由您选择的轴决定。Blender为挤出操作提供了三个轴:X轴、Y轴和Z轴。在工具设置面板中,“法线”按钮可让您沿着网格的法线方向进行挤出,这是相对于网格表面的垂直方向。
您还可以通过按住Ctrl键并拖动3D视口中的手柄来手动调整挤出方向。按住Ctrl键可将挤出限制在一个平面内,而拖动手柄可旋转该平面。
挤出形状
挤出形状是指挤出结果的轮廓。Blender提供了各种形状选项,包括矩形、圆形、多边形和自由形状。在工具设置面板中,从“形状”下拉菜单中选择所需的形状。
对于矩形和圆形挤出,您可以使用“宽度”和“高度”滑块来控制挤出的尺寸。对于多边形挤出,您可以通过添加和移除顶点来自定义形状。对于自由形状挤出,您可以使用手绘路径或自由拉伸网格来创建任何形状。
更多设置
除了基本设置外,还有其他选项可进一步定制挤出操作。
应用比例:此选项可让您将挤出形状的比例应用于原始网格。
偏移方向:此选项可让您更改挤出方向相对于网格表面的方向。
限制到视图:此选项可将挤出限制在当前视图中可见的部分。
掌握Blender中的挤出设置对于创建高质量的3D模型至关重要。通过了解距离、方向和形状选项,您可以精确控制挤出的结果,并创建各种几何结构。通过试验不同的设置和选项,您可以充分利用Blender中挤出操作的强大功能,并提升您的建模技能。
2025-02-14
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