Blender 中如何对称翻转167


Blender 是一款功能强大的 3D 建模和动画软件,它提供了广泛的工具来创建和操纵对象。其中一项有用的功能是对称翻转,它允许您沿给定轴线对称地复制和翻转对象。

1. 创建对称轴

首先,您需要创建对称轴。这可以通过以下方式完成:* 在“视图”菜单中选择“对齐视图” > “视图对齐到当前视图”,将当前视图对齐到模型。
* 在“工具”菜单中选择“创建” > “网格” > “平面”,创建一个平面。
* 旋转平面,使其与您希望对称的轴线对齐。
* 选择平面并按 Ctrl+A > “应用” > “旋转”,应用旋转。

2. 设置对称约束

创建对称轴后,您需要为要翻转的对象设置对称约束。为此,请执行以下步骤:* 选择要翻转的对象。
* 在“修改器”面板中,单击“添加修改器”按钮。
* 从列表中选择“对称”。
* 在“对称”修改器设置中,从“轴”菜单中选择要沿着轴对齐的对称轴。
* 启用“限制传播”(Limit Propagation)选项,以防止对称翻转影响原始对象。

3. 应用对称翻转

设置对称约束后,您可以通过以下方式应用对称翻转:* 在“对称”修改器设置中,启用“镜像”(Mirror)选项。
* 选择要翻转的原始对象的部分。
* 按 S 键缩放选定的部分。
* 在缩放时,按 X、Y 或 Z 键限制缩放的方向,取决于您希望翻转的轴线。

4. 完成对称翻转

缩放选定的部分后,将创建并翻转原始对象的镜像副本。镜像副本将沿对称轴对齐,您将拥有一个对称的对象。

提示* 您可以使用“限制传播”选项来控制对称翻转的影响。启用此选项可防止原始对象变形。
* 您可以通过调整“对称”修改器设置中的“镜像偏移”(Mirror Offset)值来控制镜像副本与原始对象之间的距离。
* 对称翻转可应用于各种操作,例如建模、雕刻和动画。
* 理解对称翻转的工作原理对创建具有对称性的复杂对象至关重要。

2025-02-13


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