3ds Max 圆柱:如何轻松调整一边59
3ds Max 中的圆柱体是一个万能的 3D 建模工具,用于创建各种圆形对象。但是,有时您可能需要只调整圆柱体的其中一边,而保持另一边不变。虽然这在其他 3D 软件中可能很棘手,但在 3ds Max 中却非常容易。
以下是如何在 3ds Max 中仅移动圆柱体的一边的逐步指南:
步骤 1:选择圆柱体
首先,使用选择工具选择要调整的圆柱体。
步骤 2:启用顶点分段
在“修改器”面板中,找到“编辑几何体”修改器并单击它旁边的“齿轮”图标。在下拉菜单中,选择“启用顶点分段”。这将显示圆柱体的各个顶点。
步骤 3:选择要移动的顶点
使用选择工具选择要移动的顶点。按住 Shift 键进行多选。对于一边,请仅选择一组顶点。
步骤 4:使用移动工具
选择顶点后,选择“移动”工具。在视口中,单击选定的顶点并将其拖动到所需位置。按住 Ctrl 键以限制移动到单个轴。
步骤 5:保持另一边固定
为了保持另一边固定,请使用“对称”工具。在“修改器”面板中,添加“对称”修改器。在“对称”参数中,选择与移动顶点相对的轴(例如,如果您移动了顶点 X 轴上,则选择 Y 轴)。
步骤 6:应用更改
完成调整后,单击“修改器”面板中的“应用”按钮以应用更改。您现在应该有一个仅在一边调整的圆柱体。
其他提示:* 对于更精细的控制,请使用“顶点平滑”修改器平滑圆柱体。
* 要调整圆柱体的半径,请在“参数”面板中修改“半径”参数。
* 使用顶点法线工具查看和调整顶点法线方向。
通过遵循这些步骤,您将能够轻松地仅调整 3ds Max 中圆柱体的一边。这对于创建具有复杂形状和不对称设计的对象非常有用。
2025-02-13
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