如何通过 Blender 导出模型动作247


Blender 是一款功能强大的 3D 建模和动画软件,它可以用来创建一个模型库并对其进行动画处理。导出动画模型时,有两种主要方法:导出动画作为 Alembic 文件或导出骨骼动画。本指南将介绍如何使用 Blender 导出模型动作的两种方法。

导出 Alembic 文件

Alembic 文件是一种行业标准的文件格式,用于存储 3D 模型的几何形状和动画。它是一个通用格式,可以在广泛的软件应用程序中打开和使用。要导出 Alembic 文件,请按照以下步骤操作:1. 在 Blender 中,转到“文件”>“导出”>“Alembic”。
2. 在“导出 Alembic”对话框中,选择要导出的模型和动作。
3. 设置所需的导出选项,例如帧速率和输出路径。
4. 单击“导出 Alembic”按钮以导出文件。

导出骨骼动画

骨骼动画是一种存储动画信息的另一种方法。它使用骨骼和关节来表示模型的结构,并存储每个骨骼在动画过程中位置的变化。要导出骨骼动画,请按照以下步骤操作:1. 在 Blender 中,转到“文件”>“导出”>“FBX”。
2. 在“导出 FBX”对话框中,选择要导出的模型和动作。
3. 在“动画”选项卡中,确保选中“导出动画”。
4. 设置所需的导出选项,例如帧速率和输出路径。
5. 单击“导出 FBX”按钮以导出文件。

选择正确的导出方法

选择导出模型动作的正确方法取决于模型的用途和所需的动画精度。如果您需要将动画导入其他软件应用程序,Alembic 文件通常是更好的选择,因为它是一种通用的格式。如果您只需要模型的动画,骨骼动画可能是更好的选择,因为它更轻量且更容易处理。

附加提示* 导出动画时,确保您的模型具有干净的拓扑结构和适当的骨架。这将有助于确保导出后动画的平滑性和准确性。
* 如果您遇到导出错误,请检查您的模型是否存在任何几何错误或骨架问题。
* 定期备份您的模型和动画,以防止数据丢失。

2025-02-12


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