3D 角色建模:使用 Blender 的分步指南148


Blender 是一个强大的开源 3D 建模软件,使您可以创建逼真的角色模型。如果您想了解如何使用 Blender 建立人物模型,请按照以下分步指南进行操作。

步骤 1:创建新场景和网格

启动 Blender,然后转到“文件”>“新建”以创建一个新场景。要创建一个网格,请单击“添加”>“网格”>“猴子”。这将创建一个默认的猴子网格。

步骤 2:修改网格

选择猴子网格并进入编辑模式(按 Tab 键)。使用各种编辑工具(如移动、缩放和平滑)来调整网格的形状。例如,您可以移动面部特征以创建更独特的外观。

步骤 3:创建新拓扑

一旦您对网格的基本形状感到满意,就可以创建新拓扑。通过按 Alt + R 组合键进入“重拓扑”模式。这将使您能够创建更均匀且适合动画的拓扑结构。

步骤 4:雕刻细节

使用 Blender 的雕刻工具添加细节到角色模型。雕刻模式允许您使用笔刷推拉网格的顶点。您可以使用各种笔刷来创建逼真的皱纹、肌肉和褶皱。

步骤 5:设置纹理

纹理是赋予角色颜色和材料属性的图像。要设置纹理,请转到“材质”选项卡并单击“新建”。为材质命名并选择“图像纹理”节点。然后,加载要用于纹理的图像。

步骤 6:添加骨架

骨架是角色所需的,以便它能够动画。要添加骨架,请转到“对象”>“骨架”>“生成”。这将在网格中创建一个骨架。

步骤 7:绑定骨架

现在需要将骨架绑定到网格,以便它们一起移动。选择网格,然后进入“编辑”模式。选择“权重绘制”选项卡并使用权重绘画工具将网格的顶点分配给不同的骨骼。

步骤 8:姿势和动画

一旦骨架绑定到网格后,您就可以姿势化和动画化角色。选择骨骼并使用“旋转”、“缩放”和“移动”工具对其进行定位。您还可以创建动画关键帧,以便角色在时间线上移动。

步骤 9:照明和渲染

要创建逼真的图像,您需要设置照明和渲染场景。添加灯光,例如太阳灯或区域灯,并调整它们的强度和方向。然后,使用 Blender 的渲染引擎渲染场景以生成高分辨率图像或动画。

步骤 10:导出模型

最后,一旦您对角色模型感到满意,您可以将其导出为不同的格式,例如 FBX、OBJ 或 GLTF。导出模型以在游戏引擎、3D 打印或其他应用程序中使用。

使用 Blender 建立人物模型是一个涉及多个步骤的过程,包括建模、纹理化、骨骼绑定和动画化。通过遵循本文中概述的分步指南,您可以创建逼真的角色模型,用于视频游戏、动画电影和其他数字内容。

2025-02-12


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