在 Blender 中创建弯曲线段:分步指南68


Blender 是一个功能强大的 3D 建模和动画软件,它允许用户创建各种形状和曲线。重要的是要注意,在 Blender 中创建弯曲线段与在平面 2D 图形编辑器中创建弯曲线段有所不同。在 Blender 中,曲线是在 3D 空间中定义的,这提供了更多的控制和灵活性。

若要创建弯曲线段,需要首先添加一个曲线。这可以通过按住 Shift + A 键,然后从曲线菜单中选择“添加=>曲线=>贝塞尔”来完成。添加曲线后,可以通过使用顶点编辑模式来控制曲线形状。

要进入顶点编辑模式,请按 Tab 键。然后,选择要编辑的曲线上的顶点。所选顶点将变为橙色,并且会出现一个变形手柄。变形手柄可用于移动、旋转和缩放顶点。通过移动变形手柄,可以弯曲曲线。

要微调曲线形状,可以使用 Ctrl + T 快捷键启用/禁用变形手柄。禁用变形手柄后,可以通过直接移动顶点来更精确地控制曲线形状。此外,还可以在 3D 视图中使用网格捕捉功能来确保曲线平滑。

创建弯曲线段时,可以使用两种不同的模式:手柄模式和自由模式。手柄模式是默认模式,它允许用户使用变形手柄控制顶点位置。自由模式允许用户自由移动顶点,而无需使用变形手柄。可以通过按 H 键在手柄模式和自由模式之间切换。

除了手动调整顶点外,还可以使用法线编辑器来控制曲线形状。法线编辑器允许用户调整曲线的法线,从而影响曲线的弯曲方式。要访问法线编辑器,请按 N 键,然后打开法线编辑器选项卡。

通过结合顶点编辑模式、变形手柄和法线编辑器,用户可以在 Blender 中创建各种形状的弯曲线段。这些曲线可以用作路径、建模参考线或创建复杂形状的基础。

创建弯曲线段是 Blender 中一项基本但功能强大的技术。通过使用顶点编辑模式、变形手柄和法线编辑器,用户可以创建各种形状的弯曲线段。这些曲线对于动画、建模和可视化等各种应用程序非常有用。

2025-02-12


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