Blender 中解除骨骼关联的终极指南74


在使用 Blender 进行 3D 建模和动画时,骨骼是至关重要的元素,它们允许您为您的模型创建动作和动作。然而,在某些情况下,您可能需要解除骨骼与模型的关联,例如当您需要对网格执行更改或将一个骨骼与另一个骨骼交换时。

以下是有关如何在 Blender 中解除骨骼关联的分步指南:

步骤 1:选择要解绑的骨骼

在 Blender 3D 视图中,选择要解绑的骨骼。您可以通过单击骨骼或使用快捷键 A 来选择它。

步骤 2:进入编辑模式

要编辑骨骼,您需要进入编辑模式。按 Tab 键进入编辑模式。您现在应该看到骨骼编辑器的工具栏。

步骤 3:选择解绑类型

在骨骼编辑器工具栏中,找到“解除关联”部分。有两种解绑类型可用:
完全解绑:这将完全解除骨骼与模型的关联,使其成为一个独立的对象。
部分解绑:这将只解除所选骨骼与模型的关联,同时保持其他骨骼与模型关联。

步骤 4:执行解绑

根据您选择的解绑类型,单击“完全解绑”或“部分解绑”按钮。骨骼现在将与模型解绑。

附加提示* 如果您解绑了骨骼,但仍然希望保留模型上的权重,请选中骨骼编辑器工具栏中的“保存权重”复选框。
* 为了防止意外解绑,您可以使用“保护骨骼”功能。这可以通过单击骨骼编辑器工具栏中的锁图标来完成。
* 如果您解绑了一个骨骼并希望将其与其他骨骼关联,请使用“赋值”工具。这可以通过单击骨骼编辑器工具栏中带有骨骼图标的按钮来完成。

通过遵循这些步骤,您可以轻松解除 Blender 中骨骼的关联。通过理解不同的解绑类型并使用适当的工具,您可以有效地管理骨骼并精确控制您的 3D 模型。

2025-02-12


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