如何使用 Blender 环线合并点124


简介

在 3D 建模中,经常需要合并网格边缘上的点,以获得更平滑、更干净的表面。Blender 中的“环线合并点”工具提供了快速有效的方法来完成此任务。

步骤

1. 选中要合并的点


使用选择工具(Shift + RMB)选中要合并的边缘上的点。可以通过在点上单击并拖动来选择多个点。

2. 打开“环线合并点”工具


转到“编辑”菜单并选择“边 > 环线合并点”。或者,可以使用快捷键 Control + E(Windows)或 Command + E(macOS)。

3. 设置合并选项


在弹出的“环线合并点”面板中,可以设置以下选项:* 阈值:确定用于合并点的最大角度。较小的阈值会合并更接近的点,而较大的阈值会合并更分开的点。
* 限长:限制合并点的数量。较小的限长会限制合并点的数量,而较大的限长会允许合并更多的点。
* 变形:控制合并点的变形量。较小的变形会产生更平滑的表面,而较大的变形会产生更剧烈的变化。
* 合并:启用或禁用合并点。

4. 应用合并


设置完选项后,单击“合并”按钮以应用合并。所选点将合并在一起,形成更平滑的边缘。

示例

以下示例显示了如何使用“环线合并点”工具合并边缘上的几个点:1. 选中要合并的点。
2. 打开“环线合并点”工具。
3. 将“阈值”设置为 60 度。
4. 将“限长”设置为 3。
5. 将“变形”设置为 0.5。
6. 点击“合并”按钮。
合并后,所选点将合并在一起,形成一个更圆滑的边缘。

Blender 中的“环线合并点”工具是一个强大而有用的工具,可用于合并网格边缘上的点。通过设置合并选项,可以控制合并程度以及最终曲面的外观。在掌握“环线合并点”工具后,可以显著提高 3D 建模工作流程的效率。

2025-02-11


上一篇:CorelDRAW 中的图像描图指南

下一篇:3ds Max 和 FBX:如何打开和转换文件