如何在 Blender 中添加和使用参考图像212
在 Blender 中加入参考图片是一个非常有用的技巧,它可以帮助您更准确地建模和纹理化您的场景。参考图片可以用来指导您的造型,确保您的模型符合特定的规格或设计。它们还可以用于纹理化,帮助您匹配现有纹理或创建新的纹理。
添加参考图像
要在 Blender 中添加参考图像,请按照以下步骤操作:
在 3D 视图中,导航到要应用参考图像的特定视图(例如,正面、侧面或顶部)。
转到“视图”菜单并选择“附加”。
在“附加”面板中,找到“参考图像”选项并将其启用。
在“参考图像”面板中,单击“添加图像”按钮。这将打开一个文件浏览窗口,您可以在其中选择要作为参考的图像。
选择图像后,单击“打开”。图像将被添加到参考图像列表中。
使用参考图像
添加参考图像后,您可以使用它们来指导您的建模和纹理化工作流程。有几种方法可以使用参考图像:
投影:您可以将参考图像投影到您的模型上,以便在建模时将其用作指南。为此,请在“参考图像”面板中选择图像,然后单击“投影”按钮。在“投影”设置中,您可以调整图像的比例、位置和旋转。
叠加:您还可以将参考图像叠加在模型上。这对于纹理化很有用,因为它可以让您轻松地将新纹理与现有纹理匹配。为此,请在“参考图像”面板中选择图像,然后单击“叠加”按钮。在“叠加”设置中,您可以调整图像的透明度和位置。
背景:您可以将参考图像用作背景,以便在建模或纹理化时为您的场景提供环境。为此,请在“参考图像”面板中选择图像,然后单击“背景”按钮。
管理参考图像
您可以在“参考图像”面板中管理参考图像。您可以移动、缩放和旋转图像,还可以调整它们的透明度。您还可以使用“删除”按钮删除不需要的图像。
使用参考图像可以极大地提高您的建模和纹理化工作流程。通过利用参考图像,您可以创建更准确、更逼真的模型和纹理。
2025-02-11
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