3ds Max 中隐藏骨骼的完整指南256
骨骼是 3ds Max 中动画的重要组成部分,但有时我们需要隐藏它们以获得更清晰的工作视图或渲染输出。本文将提供一个分步指南,展示如何高效地隐藏骨骼,同时保留关键动画信息。
步骤 1:选择骨骼
首先,选择要隐藏的骨骼。您可以通过单击其名称或在视口中选择它来执行此操作。如果要选择多个骨骼,请按住 Shift 键同时单击。
步骤 2:访问修改器列表
选择骨骼后,转到“修改器”列表(位于“命令面板”中)。单击“显示”选项卡以展开更多选项。
步骤 3:启用“显示骨骼”
在“显示”选项卡中,找到“显示骨骼”复选框。它默认处于选中状态,这表示骨骼是可见的。要隐藏它们,只需取消选中此复选框。
步骤 4:更新视图
取消选中“显示骨骼”选项后,您需要更新视图才能看到更改。单击“视口”菜单中的“更新”命令或按 F5 键。
步骤 5:隐藏骨骼层次结构
如果要隐藏整个骨骼层次结构,可以通过“层次结构”面板执行此操作。右键单击层次结构中的顶层骨骼,然后选择“隐藏子项”。这将隐藏该骨骼及其所有子骨骼。
步骤 6:临时隐藏骨骼
要临时隐藏骨骼而不会影响其动画,可以使用“视口选择”工具。在视口中选择要隐藏的骨骼,然后按 Ctrl+H(Windows)或 Cmd+H(Mac)。这将在不更改动画的情况下隐藏骨骼。
步骤 7:使用“显示”命令
另一种隐藏骨骼的方法是使用“显示”命令。转到“命令面板”中的“视图”菜单,然后选择“显示”子菜单。在那里,您将找到各种用于控制骨骼可见性的选项,包括“显示所有骨骼”和“隐藏所有骨骼”。
步骤 8:通过材料隐藏骨骼
您还可以通过材料来隐藏骨骼。选择要隐藏的骨骼,然后转到“材质编辑器”。创建一个新材质,将其名称更改为“HiddenBones”,然后将其指定给选定的骨骼。编辑材料属性并将其设置为“线框”模式。这将使骨骼在渲染时不可见。
通过遵循这些步骤,您可以轻松地在 3ds Max 中隐藏骨骼,从而获得更清晰的工作视图或创建更干净的渲染输出。记住,隐藏骨骼不会影响动画,您可以随时使用相同的步骤重新将其显示。
2024-11-14
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