如何在 Blender 中使灯光可见253


在 Blender 中,灯光默认情况下是不可见的。这通常是理想的,因为我们可以专注于场景中可见对象的渲染。但是,在某些情况下,可能需要让灯光在场景中可见,例如,为了对其进行精细调整或进行打光效果的视觉预览。

以下是有两种方法可以在 Blender 中使灯光可见:

方法 1:通过“对象属性”面板显示灯光

1. 选择灯光:在 3D 视图中,选择要使其可见的灯光。

2. 打开“对象属性”面板:转到右上角的“属性”面板,然后单击“对象属性”选项卡(橙色图标)。

3. 查找“显示”部分:在“对象属性”面板中,向下滚动到“显示”部分。

4. 启用“可见性”:在“可见性”设置下,勾选“渲染”旁边的框。

完成这些步骤后,灯光将在场景中可见。您可以移动或调整其位置和方向,就像处理其他对象一样。

方法 2:使用“视图层”属性显示灯光

1. 打开“视图层”属性:在右上角的“属性”面板中,单击“视图层”选项卡(紫色图标)。

2. 查找“可见性”部分:向下滚动到“视图层”属性面板中的“可见性”部分。

3. 启用“灯光”:在“灯光”设置下,勾选“渲染”旁边的框。

使用此方法可以使场景中的所有灯光可见。这可能在需要一次调整多个灯光的位置或方向时非常有用。

提示:始终可以通过再次取消勾选上述设置中的“渲染”框来隐藏灯光。

通过遵循这些步骤,您可以轻松地在 Blender 中使灯光可见,从而更轻松地调整打光效果并实现所需的视觉效果。

2025-02-10


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