如何将原神模型导入至 Blender176


原神是一款颇受欢迎的开放世界游戏,以其令人惊叹的图形和角色模型而闻名。如果您是一位艺术家或 3D 建模师,您可能希望在自己的项目中使用这些模型。本文将逐步指导您如何将原神模型导入至 Blender,从而让您能够在自己的场景中使用这些模型。

第一步:提取模型文件

首先,您需要提取原神模型文件。您可以使用诸如 Genshin Impact Unpacker 或 GIM Extractor 之类的提取工具。这些工具允许您从游戏文件中提取模型、纹理和其他资源。

第二步:安装 Blender 插件

接下来,您需要安装一个 Blender 插件,以导入原神模型。推荐使用名为 "Genshin Impact Model Importer" 的插件。该插件可在 GitHub 上免费获得。

第三步:导入模型

安装插件后,您就可以在 Blender 中导入原神模型了。转到 "文件" > "导入" > "模型 (.dae)",然后选择您从第一步中提取的 .dae 文件。

插件将自动导入模型及其所有纹理。导入后,您会在场景中看到模型。

第四步:设置材料和纹理

在导入模型后,您需要注意其材料和纹理。原神模型使用自发光纹理,这可能导致模型在 Blender 中显示不正确。要修复此问题,请执行以下步骤:1. 选择模型。
2. 转到 "材质属性" 编辑器。
3. 找到 "表面" 选项卡。
4. 将 "阴影" 和 "反光" 模式设置为 "无阴影"。
接下来,您需要设置纹理。原神模型通常使用多种纹理,包括漫反射、法线和自发光纹理。

第五步:动画模型

如果您希望为导入的模型设置动画,您需要使用原神模型的骨骼信息。这些信息存储在 .gltf 文件中,您可以使用 ExtractBoneInfo 工具提取这些信息。

提取骨骼信息后,您可以使用 Blender 的骨骼编辑工具为模型设置动画。

第六步:导出模型

完成对模型进行编辑后,您可以将其导出为各种格式,例如 .fbx 或 .obj。如果您希望在其他软件中使用模型,这将非常有用。

要导出模型,请转到 "文件" > "导出" > "模型",然后选择所需的导出格式。

通过遵循本指南,您现在可以将原神模型导入至 Blender 并用于自己的项目中。有了这些模型,您可以创建令人惊叹的图像、动画和模型场景,充分利用原神中令人惊叹的图形。

2025-02-10


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