3ds Max:创建凹槽的全面指南290


凹槽是 3ds Max 中常见的几何图形元素,可用于创建各种效果,例如凹陷的表面、管道或导线。创建凹槽的过程既简单又直接,本指南将详细介绍分步说明。

步骤 1:创建基本形状

首先,创建一个基本形状作为凹槽的基础。可以是平面、圆柱体或任何适合用途的几何图形。选择 > 基本形状 > 创建,然后从可用选项中选择形状。

步骤 2:添加细分

添加细分可以增强形状的几何精度,从而更容易创建平滑的凹槽。选择基本形状,然后单击“修改”菜单下的“细分曲面”。调整细分迭代和平滑值以实现所需的细节级别。

步骤 3:创建凹槽

选择细分后的基本形状。在“修改”菜单下,单击“倒角”。在“半径”框中输入凹槽的半径或宽度。确保选中“倒角类型”中的“凹槽”选项。

步骤 4:调整凹槽深度

凹槽深度可以通过调整“厚度”值来控制。在“倒角”修改器面板中,输入所需的凹槽深度。较大的厚度值会导致更深的凹槽。

步骤 5:匹配边缘

对于闭合形状,匹配边缘可以确保凹槽在接合处平滑衔接。在“倒角”修改器面板中,选中“匹配边缘”选项。这将自动调整凹槽在边缘处的深度。

步骤 6:调整边缘半径

边缘半径可以控制凹槽边缘的圆度。在“倒角”修改器面板中,输入“边缘半径”值。较大的半径值会产生更圆的边缘。

步骤 7:添加偏斜

偏斜可以为凹槽添加额外的立体感。在“倒角”修改器面板中,输入“偏斜”值。正值会使凹槽向外偏斜,负值会使其向内偏斜。

步骤 8:应用修改

完成所有调整后,单击“应用”按钮应用更改。这将在所选形状上创建凹槽。

额外技巧:
对于复杂形状,使用“Shell”修改器可以创建凹槽而不破坏几何体。
使用“Chamfer”修改器可以创建圆形的或倾斜的凹槽。
应用“TurboSmooth”修改器可以平滑凹槽边缘并消除多边形。

通过遵循这些步骤并探索不同的选项,您可以创建各种定制凹槽,以增强您的 3ds Max 场景。

2025-02-09


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