打造空心物体:3ds Max 循序渐进指南206


简介

3ds Max 是一个功能强大的 3D 建模软件,它可以用来创建各类对象,包括空心物体。空心物体在游戏开发、建筑可视化和产品设计等领域中具有广泛的应用。本文将提供一个循序渐进的指南,向您展示如何在 3ds Max 中创建空心物体。

第一步:创建基础几何体

首先,我们需要创建一个基础几何体。在这个示例中,我们将创建一个立方体。转到“创建”面板,选择“形状”>“标准原形”>“立方体”。

第二步:应用 Shell 修改器

要将立方体变成空心物体,我们需要应用一个 Shell 修改器。选择立方体,转到“修改”面板。在“几何”类别中,找到并单击“Shell”。

第三步:设置 Shell 参数

Shell 修改器有一个“厚度”参数,它将确定空心物体的壁厚。将“厚度”值设置为所需的壁厚。对于本示例,我们将使用 0.5。

第四步:生成映射坐标

为了为空心物体的内部和外部创建不同的纹理,我们需要生成映射坐标。选择立方体,转到“实用程序”面板。在“映射”类别中,找到并单击“生成映射坐标”。

第五步:创建内部和外部材料

现在,我们需要为空心物体的内部和外部创建不同的材料。转到“材料编辑器”,创建两个新的材料。为外部材料设置颜色或纹理,并为内部材料设置另一个颜色或纹理。

第六步:应用材料到空心物体

选择立方体,转到“修改”面板。在“修改堆栈”中,展开 Shell 修改器。在“材料”选项卡中,找到“内部”和“外部”插槽。将外部材料分配给“外部”插槽,将内部材料分配给“内部”插槽。

第七步:渲染空心物体

最后,我们可以渲染空心物体来查看其最终外观。转到“渲染”菜单,选择您首选的渲染器。等待渲染完成,您将看到一个带有不同内部和外部材料的空心立方体。

通过按照本指南中的步骤操作,您可以在 3ds Max 中轻松创建空心物体。空心物体在各种行业中都有广泛的应用,并可以为您的设计增添真实感和复杂性。通过练习和探索不同的 Shell 修改器参数,您可以创建具有各种形状和壁厚的复杂空心物体。

2025-02-08


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