3ds Max 水杯贴图教程:从建模到渲染344


在 3ds Max 中为水杯添加逼真的贴图可以显著提升场景的真实感。本教程将分步指导您完成整个过程,从建模到渲染。

建模水杯1. 创建一个新的 3ds Max 场景。
2. 在“几何体”面板中,单击“圆柱体”。
3. 在几何体选项中,将半径设置为 200 mm,高度设置为 150 mm。
4. 使用“编辑多边形”修改器编辑圆柱体。
5. 选择圆柱体的顶部边缘,并使用“挤出”工具将其向上挤出约 10 mm。
6. 选择挤出的边缘,并使用“倒角”工具对其进行倒角,以创建水杯的边缘。

导入贴图1. 找到您想要应用于水杯的贴图图像。
2. 在 3ds Max 中,转到“贴图”菜单,然后单击“位图”。
3. 浏览并选择您下载的贴图图像。
4. 单击“应用到材质”以将贴图应用到水杯的默认材质。

调整贴图1. 在“材质编辑器”中,转到“漫反射”贴图插槽。
2. 在“贴图”选项卡中,确保启用“UVW 坐标”。
3. 单击“编辑”按钮以打开“UVW 贴图编辑器”。
4. 在编辑器中,通过移动和调整控件来调整贴图在水杯表面的位置和大小。

添加凹凸贴图1. 在“材质编辑器”中,转到“凹凸”贴图插槽。
2. 单击“位图”,然后选择与漫反射贴图相同的凹凸贴图图像。
3. 启用“凹凸强度”以增加凹凸效果。

iluminación1. 创建一个“灯光”对象以照亮场景。
2. 将灯光类型设置为“目标直射光”。
3. 将灯光的目标对准水杯。
4. 调整灯光的强度和颜色以产生逼真的照明。

渲染1. 转到“渲染”菜单,然后单击“渲染”。
2. 在“渲染设置”中,选择渲染器(例如 Arnold 或 V-Ray)。
3. 设置渲染分辨率和采样设置。
4. 开始渲染过程。

完成渲染完成后,您将有一个带有逼真贴图的水杯图像。您可以将此图像用于各种项目,例如可视化、广告和游戏开发。

2024-11-14


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