Blender 中绑定的 Judy 模型113
使用 Blender 中的骨骼绑定技术,您可以将 3D 模型变成具有可移动骨骼和可操纵姿势的动态对象。在本教程中,我们将重点介绍如何将已有的模型绑定到 Judy,这是一个流行的卡通角色。
导入模型
首先,导入 Judy 3D 模型到 Blender 中。您可以从网上资源或官方网站下载模型。导入模型后,将其放置在场景中。
创建骨架
下一步是为 Judy 模型创建骨架。在 Blender 中转到“姿势”选项卡,然后单击“添加”>“骨骼”。然后,开始放置骨骼以模仿朱迪的骨骼结构。创建肢体、头部、骨盆和脊柱的骨骼。
调整权重
创建骨骼后,您需要调整骨骼与模型网格之间的权重。这会确定骨骼对模型网格的影响程度。选择模型网格并进入“权重绘画”模式。然后,使用画笔工具为每个骨骼绘制权重。确保权重平滑过渡,以避免网格变形。
绑定模型
调整权重后,您可以绑定模型到骨架。选择模型网格并单击“对象”>“绑定”>“骨骼”。在弹出窗口中,选择您创建的骨架。这将绑定模型到骨架,您可以通过操纵骨骼来移动模型。
姿势模型
现在 Judy 模型已绑定到骨架,您可以开始为她摆姿势。在“姿势”选项卡中,选择骨骼并通过移动、旋转和缩放来操纵它们。您可以使用不同的姿势创建各种动作和表情。
添加动作
Blender 还允许您创建动画动作。在“姿势”选项卡中,单击“动作编辑器”按钮。然后,您可以记录关键帧以创建动画序列。这使您可以为 Judy 模型创建不同的动作,例如行走、跑步或跳跃。
导出模型
完成后,您可以导出绑定好的 Judy 模型以用于其他项目。转到“文件”>“导出”>“FBX”或您首选的文件格式。导出时,确保选择“骨骼”作为导出选项,以便保存骨骼绑定。
额外提示* 使用比例良好的骨骼以避免网格变形。
* 平滑过渡权重以获得自然的身体移动。
* 在绑定模型之前查看骨骼层级以确保正确对齐。
* 使用动作编辑器创建流畅的动画过渡。
* 将您的绑定模型导入其他软件或游戏引擎以用于进一步开发。
2025-02-08
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