Blender 设置旋转支点:彻底指南198
在 Blender 中,旋转支点是对象围绕其旋转的中心点。理解并设置旋转支点至关重要,因为它决定了对象旋转的方式和外观。
旋转支点的类型
在 Blender 中有三种类型的旋转支点:
对象中心:对象模型的几何中心。
网格中心:选定网格的中心点。
3D 游标:场景中的游标位置。
设置旋转支点
有几种方法可以设置旋转支点:
使用 3D 视图中的工具栏:在工具栏的“3D 视图”选项卡中,找到“变换”面板,然后单击“旋转”按钮旁边的“旋转支点”下拉菜单。从菜单中选择所需的旋转支点类型。
使用快捷键:
对象中心:Shift + Ctrl + Alt + S
网格中心:Shift + S
3D 游标:Shift + Alt + S
使用 Python 脚本:使用 Python 脚本代码设置旋转支点,例如:
.tool_settings.transform_pivot_point = 'CURSOR'
自定义旋转支点
除了上述预定义的支点类型外,还可以自定义旋转支点。这对于设置特定点作为旋转中心非常有用。
在对象模式下选择顶点或边:选择您要围绕其旋转的顶点或边。
按 Shift + S 并选择“游标到选定内容”:这将移动 3D 游标到所选内容的位置。
设置旋转支点为 3D 游标:使用上述方法设置旋转支点为 3D 游标。
实际应用
设置旋转支点在各种场景中都很有用:
对齐网格:将旋转支点设置为对象中心,以便轻松地将其他网格与之对齐。
围绕特定点旋转:自定义旋转支点允许您围绕任意点旋转,这对于动画和建模非常有用。
防止意外旋转:将旋转支点设置为对象中心或网格中心可以防止意外围绕不希望的点旋转。
理解并设置旋转支点在 Blender 中进行建模和动画至关重要。通过使用不同的旋转支点类型和自定义选项,您可以精确控制对象旋转的方式,从而解锁更高级的建模和动画技术。
2025-02-08
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