Blender 中显示骨骼的终极指南:详细的教程365


Blender 是一款功能强大且用途广泛的 3D 建模和动画软件,它以其直观的界面和广泛的功能而闻名。其中一项强大的功能是骨骼绑定,它允许您为您的模型创建可移动的骨骼结构。

如果要可视化模型的骨骼结构,则需要显示它们。本教程将逐步指导您如何在 Blender 中显示骨骼,以便您可以轻松地检查和编辑它们。

步骤 1:选中带骨骼的对象

首先,确保选择了带有骨骼结构的模型对象。您可以通过单击对象来选择它。

步骤 2:进入姿势模式

Blender 中有两种主要模式:对象模式和姿势模式。要编辑骨骼,您需要进入姿势模式。转到屏幕右上角 3D 视图中,单击“对象模式”按钮旁边的下拉菜单,然后选择“姿势模式”。

步骤 3:打开骨骼透视图

在姿势模式下,您将在 3D 视图中看到一个新的工具栏。转到工具栏的右侧,找到“显示”下拉菜单。单击该菜单,然后选中“骨骼透视图”选项。

步骤 4:调整骨骼视图设置

骨骼透视图打开后,您可以通过调整某些设置来微调显示。在工具栏的“显示”下拉菜单中,您会找到以下选项:* 骨骼透视图:启用或禁用骨骼透视图。
* 骨骼层次:选择要显示的骨骼层次。
* 骨骼宽度:设置骨骼的宽度。
* 绘制骨骼名称:在骨骼上显示其名称。

步骤 5:检查和编辑骨骼

骨骼结构现在应该在 3D 视图中可见。您可以检查骨骼的位置、长度和方向。使用 3D 游标和旋转、缩放和移动工具来调整骨骼。

通过按照这些步骤操作,您将能够在 Blender 中轻松显示骨骼结构。这对于检查、编辑和动画模型的骨骼至关重要。使用骨骼透视图可以帮助您创建更逼真的动画和准确的动作。

2025-02-07


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