Blender 模型法线反转:详细指南114
法线是 3D 模型表面上指向上方的向量。它们对于计算光照和阴影至关重要,并且可以影响模型的外观。在某些情况下,您可能需要反转模型的法线。本文将提供有关如何在 Blender 中反转模型法线的分步指南。
方法 1:使用“法线”选项卡
步骤 1:选择您要反转其法线的模型。
步骤 2:进入“编辑模式”。
步骤 3:在“工具架”上,单击“工具”选项卡。
步骤 4:展开“网格”部分,然后单击“法线”选项卡。
步骤 5:勾选“翻转”复选框。这将反转模型的所有法线。
方法 2:使用“翻转法线”快捷键
步骤 1:选择您要反转其法线的模型。
步骤 2:进入“编辑模式”。
步骤 3:按键盘上的“Ctrl + N”快捷键。这将反转模型所有选定多边形或顶点 的法线。
方法 3:使用“重新计算法线”选项
步骤 1:选择您要重新计算法线的模型。
步骤 2:进入“编辑模式”。
步骤 3:单击“网格”菜单。
步骤 4:将鼠标悬停在“法线”上,然后选择“重新计算法线”。这将基于模型的当前几何体重新计算所有法线。
注意事项
反转模型的法线可能会影响模型的外观。如果您在反转后遇到任何问题,您可以尝试以下操作:
重新计算法线。
调整光源。
翻转模型的材料。
2025-02-07
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