Blender 地形材质烘焙指南293


烘焙是一种在 Blender 中将 3D 材质数据烘焙到纹理贴图上的过程。对于复杂的地形,这对于优化渲染性能和减少内存使用至关重要。

在开始烘焙地形材质之前,确保您已经准备好以下内容:* 具有适当 UV 展开的 3D 地形模型
* 要烘焙的材质,例如颜色贴图、法线贴图和置换贴图
* 用于烘焙的烘焙选项

步骤 1:创建烘焙纹理

在开始烘焙之前,您需要创建一个纹理贴图来存储烘焙数据。要创建纹理贴图:* 导航到 UV 编辑器(按 Tab 键)
* 在图像编辑器面板中,单击“新建图像”按钮
* 设置适当的分辨率和图像格式(例如 TGA 或 PNG)

步骤 2:配置烘焙设置

接下来,您需要配置烘焙设置。在属性编辑器(按 N 键)中:* 在“烘焙”面板中,选择“烘焙类型”
* 对于地形,典型选择是“循环”
* 设置图像大小,它应该与您创建的纹理贴图的分辨率相匹配
* 调整其他烘焙设置,例如烘焙算法、光线路径和采样率

步骤 3:开始烘焙

配置烘焙设置后,单击“烘焙”按钮开始烘焙过程。烘焙时间取决于地形的大小和复杂程度以及烘焙设置。

步骤 4:连接烘焙贴图

烘焙完成后,将烘焙贴图连接到地形材质。为此:* 在节点编辑器中,选中地形材质
* 将图像纹理节点添加到节点树中
* 打开图像纹理节点并加载烘焙纹理贴图
* 调整纹理贴图的 UV 坐标以匹配地形的 UV 展开

步骤 5:应用烘焙贴图

最后一步是将烘焙贴图应用到地形。为此:* 将图像纹理节点连接到相应的地形材质输入插槽(例如,颜色贴图为 Base Color)
* 渲染地形以查看烘焙贴图的效果

遵循本指南,您可以成功地烘焙地形材质纹理,以优化渲染性能和减少 Blender 中的内存使用。通过烘焙,您可以创建逼真且富有细节的地形,同时保持流畅的工作流程。

2025-02-07


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