Blender 中标记 UV 边界的综合指南99
在 Blender 中,UV 展开是将您模型的 3D 表面投影到一个平面上以创建纹理映射的过程。UV 边界是指模型表面的边缘在 UV 空间中的位置。标记 UV 边界对于仔细对齐纹理和避免变形至关重要。## 标记 UV 边界的方法
1. 使用智能 UV 展开
* 选择模型。
* 在 UV 编辑器中,转到“UV”菜单 > “展开” > “智能 UV 展开”。
* Blender 将使用算法自动标记 UV 边界,从而在大部分情况下产生良好的结果。
2. 手动标记 UV 边界
* 选择要标记的边缘边环。
* 在 UV 编辑器中,按 Shift + E 打开“标记边缘循环为缝合线”弹出菜单。
* 展开“展开选项”面板。
* 在“标记类型”下拉菜单中,选择“边框”。
* 勾选“边缘环”选项。
* 点击“标记”按钮。
3. 使用切割工具
* 选择要切割的边缘。
* 在 UV 编辑器中,按 Ctrl + R 打开“切割 UV 边缘”弹出菜单。
* 确认操作。
4. 使用拉伸工具
* 选择要拉伸的边缘。
* 在 UV 编辑器中,按 Ctrl + T 打开“拉伸 UV 边缘”弹出菜单。
* 将鼠标光标移动到所需的方向。
* 点击并拖动以拉伸边缘。
5. 使用插入工具
* 选择要插入开口的边缘。
* 在 UV 编辑器中,按 Ctrl + I 打开“插入 UV 边缘”弹出菜单。
* 拖动鼠标创建开口。
## 优化 UV 边界
避免拉伸和扭曲
* 标记 UV 边界时,确保模型表面的形状尽可能保持不变。
* 避免过度的拉伸和扭曲,这可能会导致纹理变形。
对齐边缘
* 将具有类似几何形状的模型部分的边缘对齐。
* 使用网格工具调整 UV 岛的位置和旋转。
使用接缝和环切线
* 沿模型表面的自然接缝和环切线放置 UV 边界。
* 这将有助于创建更清洁、更准确的纹理映射。
预览结果
* 在 3D 视图中渲染模型以预览 UV 边界和纹理映射。
* 根据需要进行调整以获得最佳结果。
## 结论
标记 UV 边界是 Blender 中纹理创建的重要一步。通过遵循这些步骤和优化技术,您可以创建准确且无缝的 UV 展开,从而获得令人惊叹的纹理结果。
2025-02-07
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