Blender 中添加片状雾的详尽指南130


在 Blender 中添加片状雾,也称为体积雾或大气雾,可以为您的场景增添深度和真实感。片状雾可以模拟现实世界中的雾霾、烟雾和灰尘等效果,使您的渲染更加逼真。本文将提供一个循序渐进的指南,向您展示如何在 Blender 中轻松创建和自定义片状雾。

创建片状雾

1. 启用体积渲染:在“渲染设置”面板中,启用“体积”选项卡,并在“体积渲染”下拉菜单中选择“路径追踪”。这将允许 Blender 计算体积中的光散射。

2. 添加体积雾:在场景中,切换到“世界”选项卡。在“体积”部分下,点击“添加”按钮并选择“雾”。这将添加一个预定义的雾节点到场景中。

自定义片状雾

1. 设置密度:雾节点的第一个属性是“密度”。密度控制雾的厚度。较高的密度值会产生更浓、更不透明的雾。

2. 分布:“分布”属性指定雾在场景中的分布方式。默认的“均匀”分布会在整个场景中均匀分布雾。其他选项包括“线性”、“二次”和“噪声”,这些选项可以创建更复杂的分布模式。

3. 法线:“法线”属性控制雾在场景中的朝向。默认的“全局”法线将使雾平行于场景。其他选项包括“表面”法线,它将使雾与表面对齐。

4. 阴影密度:阴影密度属性控制雾对场景中物体的阴影的影响。较高的阴影密度值会导致雾更有效地遮挡光线,从而产生更暗的阴影。

5. 散射:散射属性控制雾与光线的相互作用方式。较高的散射值会产生更分散的雾,从而创建朦胧、朦胧的外观。

高级自定义

1. 颜色:您可以通过在“颜色”属性中选择一个颜色来更改雾的颜色。这可以用于创建彩色烟雾或其他特殊效果。

2. 纹理:在“纹理”属性中,您可以分配一个纹理来控制雾的密度或颜色。这可以用于创建逼真的云层、火焰或其他复杂效果。

3. 动画:雾可以被动画来创建动态效果。在“动画”选项卡中,您可以创建密度、分布或其他属性随时间变化的动画。

通过遵循本指南,您可以在 Blender 中轻松创建和自定义片状雾,从而为您的场景增添深度和真实感。通过调整雾的密度、分布、颜色和纹理,您可以创建各种效果,从轻微的雾霾到浓密的云层。通过掌握片状雾,您可以在 Blender 中创建更逼真、更引人入胜的渲染。

2025-02-06


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