Blender 中使用标记点64


Blender 是一款功能强大的 3D 建模和动画软件,允许用户创建复杂的模型和动画。标记点是 Blender 中的一种重要工具,可用于标记 3D 空间中的特定点。这些标记点可用于各种目的,包括:
* 创建角色或物体的网格模型
* 设置动画的关键帧
* 对齐不同对象
* 创建摄像机路径
* 控制约束和骨骼

创建标记点

要在 Blender 中创建标记点,请执行以下步骤:
1. 确保处于对象模式。
2. 导航到 3D 视图窗口。
3. 按下Shift + A 快捷键以打开添加菜单,然后选择“标记点”。
4. 单击 3D 视图窗口中要创建标记点的位置。

编辑标记点

创建标记点后,可以通过多种方式对其进行编辑和调整:
* 移动:选择标记点并单击、按住并拖动它到新位置。
* 旋转:选择标记点并按下 R 键,然后在屏幕上拖动鼠标进行旋转。
* 缩放:选择标记点并按下 S 键,然后在屏幕上拖动鼠标进行缩放。
* 更改颜色:选择标记点,然后在属性编辑器中单击“颜色”框以更改其颜色。
* 命名:选择标记点,然后在属性编辑器中输入名称以对其进行命名。

使用标记点

标记点可在 Blender 中用于多种目的,包括:
* 创建网格模型:标记点可用于创建复杂网格模型的基础。通过连接标记点,可以创建多边形、曲面和其他形状。
* 设置关键帧:标记点可用于设置动画中的关键帧。通过移动标记点并调整其属性,可以在特定时间点定义动画。
* 对齐对象:标记点可用于对齐不同对象。通过将一个标记点与另一个对象上的点对齐,可以创建完美对齐的对象。
* 创建摄像机路径:标记点可用于创建摄像机路径。通过连接多个标记点,可以创建沿着路径移动的摄像机动画。
* 控制约束和骨骼:标记点可用于控制约束和骨骼。通过将标记点连接到骨骼或约束,可以限制运动或创建骨骼动画。

标记点是 Blender 中一种强大且用途广泛的工具。它们可用于各种目的,包括创建模型、设置动画、对齐对象和控制约束。通过了解如何创建和编辑标记点,用户可以使用 Blender 创建复杂且精细的 3D 模型和动画。

2025-02-06


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