3ds Max 布尔运算后如何巧妙修改?揭秘实用技巧47


在 3ds Max 中进行布尔运算后,模型的几何体可能会发生改变。如果您需要进一步修改模型,以下技巧将帮助您轻松高效地实现修改目的。

调整堆栈顺序

布尔运算后,模型可能包含多个对象。调整堆栈顺序可以控制这些对象之间的关系。选择要修改的对象并将其向上或向下拖动堆栈中,以改变其在布尔运算中的顺序。

使用编辑多边形工具

“编辑多边形”工具允许您直接编辑模型的几何体。选择要修改的部分并使用以下工具进行调整:
移动工具:移动顶点、边或面
旋转工具:旋转选定的几何体
缩放工具:缩放选定的几何体
挤出工具:向外或向内挤出选定的面
倒角工具:在选定的边上创建倒角

运用修改器

修改器是一种强大的工具,可以非破坏性地修改模型的几何体。应用修改器后,模型的原始几何体将被保留,您可以通过修改器来调整其形状。一些有用的修改器包括:
涡轮平滑修改器:平滑模型的表面
倒角修改器:创建边倒角
壳修改器:为模型创建厚度
修剪修改器:通过另一个模型修剪形状

使用变形工具

变形工具可让您通过变形来修改模型的形状。这些工具包括:
自由变形:使用控制点变形模型
弯曲变形:弯曲或扭曲模型
对称变形:沿对称轴对称变形模型

合并顶点

在布尔运算后,模型中可能存在多余的顶点。合并顶点可以减少多边形数量并优化模型。选择要合并的顶点并按键盘上的“焊接”按钮(“V”)或转到“顶点”菜单 > “焊接”。

重新网格化

重新网格化可以创建新的模型几何体并改善模型的拓扑结构。选择模型并转到“编辑多边形”菜单 > “网格化”。调整网格化参数以获得所需的拓扑结构。

小心进行

修改布尔运算后的模型时要小心。避免进行破坏性的修改,如删除顶点或面。始终保留模型的原始几何体备用,或使用修改器进行非破坏性修改。

2025-02-06


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