3ds Max 矩形指南:轻松立起物体75
简介
3ds Max 中的矩形是一种基本形状,可用作各种模型的基础。不过,如果需要将矩形立起来,就需要用到一些技巧。本文将循序渐进地介绍如何使用 3ds Max 将矩形立起来。
步骤
1. 创建一个矩形
从创建面板中选择“形状”>“矩形”。单击并拖动以绘制矩形。您可以调整矩形的尺寸和位置。
2. 转换矩形的旋转
选中矩形。在“修改面板”中,找到“变换”>“旋转”。输入 90 度的值,并将旋转轴设置为 Y 轴。
3. 平移或缩放矩形(可选)
如果您需要重新定位或调整矩形的大小,可以使用“变换”>“平移”或“缩放”工具。只需选择矩形并使用这些工具对其进行调整。
4. 应用旋转修改器
要永久立起矩形,请应用“旋转”修改器。选择矩形,然后转到“修改器面板”>“创建”>“旋转”。这将创建一个旋转修改器,使您可以轻松地进一步调整旋转。
其他提示
您可以使用“旋转”修改器调整矩形的旋转角度。
通过在“修改器堆栈”中选择“删除”按钮,可以删除旋转修改器。
要将矩形恢复到其原始状态,请转到“修改面板”>“复位”>“所有”。
按照这些步骤,您将能够轻松地使用 3ds Max 将矩形立起来。这些技巧将使您能够创建更复杂的三维模型,并为您的项目增添新的维度。
2025-02-06
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