Blender 间接光照设置指南382


间接光照是 Blender 中一个重要的渲染设置,它可以通过模拟真实世界中光的反射和折射,极大地提高渲染的真实感和质量。正确设置间接光照可以帮助您创建逼真的场景,并获得更准确的照明效果。

启用间接光照

要启用间接光照,请转至“渲染属性”选项卡(键盘快捷键:F10),然后在“光照”面板中,勾选“间接光照”复选框。选择要使用的间接光照方法:路径追踪(路径追踪)、辐照度贴图(辐照度贴图)或二次光束(二次光束)。

路径追踪

路径追踪是一种物理上准确的间接光照方法,通过模拟光线的路径来计算光照。它提供最高质量的光照,但通常也是最耗时的。

辐照度贴图

辐照度贴图是一种较快的间接光照方法,它将场景近似为一系列贴图。它不太准确,但对于中等质量的光照渲染来说,它是一个不错的选择。

二次光束

二次光束是一种混合方法,它使用路径追踪来计算直接光照,并使用辐照度贴图来计算间接光照。它提供了一个很好的质量和速度平衡。

采样设置

间接光照采样设置确定用于计算间接光照的光线或样本的数量。采样值越高,光照质量越好,但渲染时间也更长。对于路径追踪,采样值通常设置为 128 或更高。对于辐照度贴图和二次光束,采样值通常设置为 1024 或更高。

反弹限制

反弹次数限制确定光线在场景中反弹的最大次数。反弹次数越高,光照越逼真,但渲染时间也越长。对于路径追踪,反弹次数限制通常设置为 6 或更高。对于辐照度贴图和二次光束,反弹次数限制通常设置为 3 或 4。

间接灯光照焦

间接灯光照焦控制间接光照的范围。值越低,光线照射的范围就越窄。值越高,光线照射的范围就越宽。对于大多数场景,建议使用 1.0 左右的值。

导出设置

设置好间接光照后,您需要导出场景以渲染。转到“文件”菜单,然后选择“导出”>“光照映射”,并为您的光照映射选择一个文件名。导出的光照映射可以与您的场景文件一起或单独使用,以加速将来的渲染。

通过遵循本指南,您可以正确设置 Blender 中的间接光照,并创建更逼真,质量更高的渲染。请记住,间接光照设置是场景和所需的质量水平所特有的,因此根据需要调整设置。

2025-02-05


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