3ds Max 抛空对象:分步指南342


在 3ds Max 中,抛空对象是一个基本操作,它可以帮助您快速轻松地移除对象的内部部分,从而形成空心模型。这在创建游戏资产、产品设计和任何需要空心模型的情况下非常有用。本文将引导您逐步完成在 3ds Max 中抛空对象的过程。

步骤 1:选择要抛空的对象

在 3ds Max 中,选择您要抛空的网格对象。您可以在透视图中或修改器列表中选择它。

步骤 2:切换到多边形模式

在修改器列表中,单击“可编辑多边形”按钮以切换到多边形模式。这将允许您编辑对象的几何体。

步骤 3:选择所有多边形

在多边形模式下,使用“全选”命令(快捷键:Ctrl + A)选中对象的全部多边形。确保所有多边形都被选中,以进行下一步。

步骤 4:激活“挤压”修改器

在修改器列表中单击“挤压”按钮以激活“挤压”修改器。此修改器将允许您将所选多边形向内挤压,创建空心效果。

步骤 5:设置挤压距离

在“挤压”修改器的参数中,将“距离”值设置为一个负值。负值表示您正在向内挤压多边形。根据需要设置距离,以创建您想要的空心厚度。

步骤 6:选择“成组”操作

在“挤压”修改器的参数中,选择“成组”操作。这将把挤压后的多边形合并为一个新的对象,以便于进一步编辑和操作。

步骤 7:应用修改

单击“应用”按钮以应用“挤压”修改器的更改。这将永久性地将所选多边形向内挤压,创建空心模型。

步骤 8:调整厚度(可选)

如果您需要调整空心模型的厚度,您可以返回“挤压”修改器的参数并更改“距离”值。应用更改以更新模型厚度。

提示* 使用“选择”工具(快捷键:Q)精确选择要抛空的多边形。
* 使用“插入点”工具(快捷键:P)调整挤压的中心点。
* 使用“布尔运算”修改器来进一步操作空心模型,例如合并或切割其他对象。
* 对于复杂的模型,可能需要使用子对象选择和多重挤压来实现所需的空心效果。

2024-11-13


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