Blender PBR 材质的终极指南:材质制作和应用197


物理基础渲染 (PBR) 是一种先进的着色技术,可创建逼真的材料,使其看起来像它们在现实世界中的对应物。在 Blender 中使用 PBR 材质可以增强图像的真实感和视觉效果。

添加 PBR 材质

步骤 1:创建新材质
在 Blender 中,单击“材质”选项卡,然后单击“新建”按钮创建新材质。

步骤 2:选择 PBR 节点
在“着色器”编辑器中,单击“添加”按钮并搜索“Principled BSDF”(原则 BSDF)。这是用于 PBR 材质的默认节点。

步骤 3:连接节点
将“Principled BSDF”节点连接到“材质输出”节点。

材质设置

Base Color(基础颜色)
定义材料的基本颜色。可以使用纹理贴图来添加更多细节。

Metallic(金属度)
控制材料的金属性,从 0(非金属)到 1(金属)。

Roughness(粗糙度)
控制材料表面粗糙度,从 0(光滑)到 1(粗糙)。

Specular(镜面反射)
控制材料的镜面反射强度。

Subsurface(次表面散射)
控制光线在材料表面的次表面散射。这对于模拟皮肤等材料至关重要。

纹理贴图

纹理贴图用于为材料添加更多细节和真实性。可以将贴图连接到“Base Color”、“Metallic”、“Roughness”和“Normal”等属性。

步骤 1:创建贴图图像
使用图像编辑软件创建必要的纹理贴图(例如漫反射图、金属度图)。

步骤 2:导入纹理
将纹理图像导入 Blender 并创建新纹理。

步骤 3:连接纹理
将纹理连接到相应属性的“Principled BSDF”节点。

灯光和渲染

为了正确渲染 PBR 材质,需要设置适当的灯光和渲染设置。

照明
使用 HDRI 图像或区域光源创建逼真的照明。确保光照均匀分布在模型上。

渲染
选择 Cycles 渲染引擎并调整渲染设置,例如采样数和分辨率。较高的采样数会产生更平滑、更逼真的结果。

在 Blender 中使用 PBR 材质可以创建令人惊叹的逼真图像。通过遵循这些步骤,您可以添加和设置 PBR 材质,为您的模型增添真实性和细节。随着练习,您将能够掌握 PBR 技术,并制作出令人印象深刻的渲染。

2025-02-04


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