3ds Max 中轻松重置轴心150


在 3ds Max 中,重置对象的轴心对于确保对象在场景中的准确对齐和操作至关重要。轴心是对象旋转、缩放和移动操作的参考点。当轴心不正确时,可能会导致意外结果和操作困难。

有多种方法可以在 3ds Max 中重置轴心。最直接的方法是使用“重设轴心”工具。要访问此工具,请执行以下步骤:1. 选择目标对象:选择要重置轴心的对象。
2. 进入修改面板:在“修改”面板中,单击“对齐”选项卡。
3. 重置轴心:在“对齐”选项卡中,找到“重置轴心”按钮并单击它。

此操作将将对象的轴心重置为其几何中心的默认位置。如果要将轴心重置为其他点,可以使用坐标转换器工具或手动调整其坐标。

要使用坐标转换器工具重置轴心,请执行以下步骤:1. 选择目标对象:选择要重置轴心的对象。
2. 进入“变换”面板:在“变换”面板中,单击“坐标转换”选项卡。
3. 重置位置:在“坐标转换”选项卡中,确保“位置”部分处于活动状态。将“X”、“Y”和“Z”值全部输入为“0”。

此操作将将对象的轴心重置为绝对原点(0,0,0)。

要手动调整轴心的坐标,请执行以下步骤:1. 选择目标对象:选择要重置轴心的对象。
2. 进入“变换”面板:在“变换”面板中,单击“参数”选项卡。
3. 调整轴心坐标:在“参数”选项卡的“轴心”部分中,手动输入新的“X”、“Y”和“Z”坐标。

使用这种方法可以将对象的轴心精确定位到所需的任何点。

重置轴心是 3ds Max 中一项重要的任务,因为它有助于确保对象的准确操作和对齐。通过使用“重设轴心”工具、坐标转换器工具或手动调整坐标,您可以轻松地将轴心重置为所需的位置。

2025-02-04


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