3ds Max中的三角面消除指南388
三角面是 3ds Max 中常见的几何体,虽然它们有时是必要的,但在某些情况下,您可能需要将它们消除以获得更平滑的表面。本文将提供一个分步指南,介绍如何使用 3ds Max 中的功能去除三角面。
步骤 1:选择三角面
首先,选择您要删除的三角面。您可以使用选择工具、面选择器或通过右键单击面并选择“选择”来选择面。
步骤 2:使用“网格编辑”修改器
应用网格编辑修改器。转到“修改”面板并从“修改列表”中选择“网格编辑”。这将创建可编辑基元的副本。
步骤 3:细分几何体
右键单击网格并从上下文菜单中选择“细分”。这将细分网格,创建更多的顶点和边。
步骤 4:使用“移动”工具
选择“移动”工具。从工具栏中选择它或按“W”键。此工具允许您移动网格的顶点和边。
步骤 5:将三角面的边移动到一起
使用移动工具将三角面的两条相邻边移动到一起,直到它们重叠。这样做会创建一个四边形。
步骤 6:删除孤立的顶点
如果移动边后留下了任何孤立的顶点,请选择它们并按“Delete”键将其删除。这将去除三角面的痕迹。
步骤 7:调整网格
要平滑网格,可以使用“平滑”修改器。从“修改器列表”中选择该修改器并调整“迭代”和“强度”值以达到所需的平滑度。
步骤 8:保存更改
最后,请务必保存对网格所做的更改。转到“文件”菜单并选择“另存为”以保存修改后的模型。
提示* 如果您有多个三角面需要移除,可以使用“选择并连接”工具(按“J”键)自动选择相邻的三角面。
* 在细分几何体之前,请确保将“网格编辑”修改器应用于原始模型的副本,以避免破坏原始模型。
* 调整“网格编辑”修改器的“软选择”设置可以使移动边更平滑、更精确。
* 使用“焊接”工具(按“V”键)可以将重叠的顶点自动合并在一起。
2025-02-04
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