在 Blender 中添加点:分步指南74
Blender 是一款功能强大的 3D 建模软件,它提供了广泛的工具和选项来创建高质量的 3D 模型。其中一项基本任务是添加点,这些点是构成 3D 对象几何形状的基础。本指南将分步介绍如何在 Blender 中添加点,包括使用编辑模式和比例编辑模式。
编辑模式
编辑模式是添加点的最常用方法。要进入编辑模式,请选择对象并按 Tab 键或单击工具栏中的“编辑模式”按钮。1. 选择点:在编辑模式下,选择要添加点的面或边。
2. 子分割:按 W 键调出子分割菜单。
3. 选择“边”或“面”:选择您希望添加点的子分割类型。这将创建新的边或面,并在其中心添加一个点。
4. 确定:按 Enter 键确认子分割。
比例编辑模式
比例编辑模式是一种替代方法,可以在不创建新面或边的情况下添加点。要进入比例编辑模式,请选择对象并按 S 键或单击工具栏中的“比例编辑”按钮。1. 选择点:在比例编辑模式下,选择要添加点的点。
2. 按 X、Y 或 Z:在比例变换手柄的方向上按 X、Y 或 Z 键。
3. 设置比例:输入一个大于 1 的比例值。这将沿该方向移动点,并创建一个新的点。
4. 确定:按 Enter 键确认比例变换。
其他方法
除了编辑模式和比例编辑模式之外,还有其他方法可以添加点:* 循环切割:按 Ctrl + R 键调出循环切割菜单并添加一个或多个点。
* 创建网格:按 Shift + A 键创建网格对象,该对象包含一组点。
* 导入几何体:导入包含点的 OBJ 或 FBX 等文件。
提示* 查看顶点数:在“对象属性”面板中观察“顶点数”值以确保已添加正确的点数量。
* 保持拓扑:在添加点时保持网格拓扑良好,以获得理想的效果。
* 使用快捷键:使用快捷键可以快速有效地添加点。
2024-11-13
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