Blender 中控制旋转阵列80


在 Blender 中,旋转阵列是一个强大的工具,允许您沿选定轴创建对象的重复副本。通过控制阵列的各种参数,您可以创建各种复杂图案和形状。

控制旋转阵列的参数

旋转阵列有几个关键参数,可以控制其行为:* Count: 指定数组中实例的数量。
* Angle: 定义阵列中每个实例之间的旋转角度。
* Axis: 选择用于旋转的轴。
* Radius: 定义阵列的半径或距离。
* Shape: 指定阵列的形状,例如圆形或线性。

创建旋转阵列

要在 Blender 中创建旋转阵列,请按照以下步骤操作:1. 首先,选择要复制的对象。
2. 导航到“オブジェクト”>“阵列”>“旋转”。
3. 在“旋转阵列”对话框中,设置旋转阵列的参数。
4. 单击“确定”应用阵列。

高级控制

除了这些基本参数外,您还可以使用高级选项进一步控制旋转阵列:* 偏移: 沿旋转轴偏移副本。
* 变曲: 扭曲副本,使其随着阵列的旋转而弯曲。
* 锥角: 创建锥形阵列,其中副本的尺寸沿阵列的长度逐渐变小或增大。
* 旋转顺序: 指定旋转发生的顺序,例如 X-Y-Z 或 Y-Z-X。

用法示例

旋转阵列在 Blender 中有许多用途,包括:* 创建花朵、树叶和其他自然形式。
* 生成齿轮、螺栓和其他机械零件。
* 布置对象,例如在建筑物中创造列或在街道上创造灯杆。
* 用作复杂动画的基础,例如旋转风扇或转动的车轮。

旋转阵列是 Blender 中一个功能强大的工具,用于创建各种对象图案和形状。通过控制其各种参数,您可以生成从简单阵列到复杂几何形状的所有内容。无论是用于建模、动画还是其他用途,旋转阵列都是 Blender 艺术家的宝贵工具。

2025-02-02


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