3ds Max 解锁编辑点精细控制模型254


简介

3ds Max 中的编辑点是 3D 模型中构成对象的顶点、边线和面的基本单元。学习如何访问和编辑这些点对于精确控制模型形状和细节至关重要。本文将提供逐步指南,介绍如何在 3ds Max 中打开编辑点,使您能够对其进行移动、变形和修改。

步骤 1:选择对象

首先,选择要编辑的 3D 对象。单击对象一次以将其选中。

步骤 2:激活编辑模式

在主工具栏中,单击“修改”菜单,然后选择“可编辑多边形”。这将激活编辑模式,允许您访问编辑点。

步骤 3:打开编辑点子对象

选择对象后,导航到主工具栏中的“子对象”选项卡。单击带有三个点图标的“顶点”子对象按钮。这将打开编辑点子对象,显示对象的所有顶点。

步骤 4:编辑顶点

现在,您可以使用各种工具编辑选定的顶点。单击单个顶点以将其选中。通过拖动顶点可以移动它们。使用缩放工具栏控件缩放顶点。使用旋转工具栏控件旋转顶点。

步骤 5:选择边线和面

您还可以通过单击选择边线和面。选择边线时,将显示边线中点。选择面时,将显示面中心点。

步骤 6:变形边线和面

选定的边线和面可以通过各种变形工具进行变形。使用挤出工具栏控件挤出边线或面。使用贝塞尔扭曲工具栏控件弯曲边线或面。使用熔接工具栏控件连接边线或面。

步骤 7:退出编辑模式

编辑完模型后,通过单击“修改”菜单中的“可编辑多边形”按钮退出编辑模式。这将禁用编辑点子对象并返回到模型的常规视图。

结论

掌握编辑点是掌握 3ds Max 建模工作流程的关键技能。通过遵循这些步骤,您可以打开编辑点子对象并精细地控制 3D 模型的形状和细节。熟练使用编辑点将使您能够创建复杂而准确的模型,从而提升您的设计。

2025-02-02


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